新的开源软件旨在减少虚拟现实使用中的晕屏现象

在使用虚拟现实的过程中,晕屏或晕动病可能是开发和采用增强和虚拟现实技术的主要障碍。现在UTSA的研究人员已经开发出了GingerVR,这是第一个开源的Unity软件工具包,它允许开发者在未来的扩展现实环境中使用经过验证的技术和创新的解决方案来对抗晕电脑。

“GingerVR可以应用于Unity的任何应用程序,无论是游戏、企业应用程序还是工作培训,”计算机科学系的副教授John Quarles说,他和博士生Samuel Ang一起开发了这个工具包。

XR是微软、三星、苹果、谷歌和Facebook等科技公司在智能手机上、甚至在某些情况下直接印在用户脸上的下一级数字内容的总称。在游戏产业中,扩展现实被视为娱乐的第三大支柱。

虽然Unity在AR和VR游戏开发领域处于领先地位,但它已经转向了企业对企业应用。Unity等公司计划超越游戏领域,开发用于建筑、工程和建筑的应用程序。Forrester咨询公司的一项调查显示,在这些行业中,有两分之一的公司计划在未来两年内纳入extended reality。

目前公司的采用率为19%,这是一个加速的转变。这意味着未来的员工将必须快速学习如何驾驭这些XR环境,在这些环境中虚拟与现实无缝融合,反之亦然。

“晕屏会威胁到用户对虚拟现实的整体接受度,这可能会对虚拟现实行业产生巨大影响。”用户体验到的阴性症状会降低人类的表现,限制学习,阻碍决策。”Quarles说。“自虚拟现实技术问世以来,这一直是虚拟现实领域的一个问题,人们仍未完全弄清楚它为什么会发生,在谁身上发生。”

受网络疾病副作用影响的个人比例很难精确计算。夸尔斯说,研究文献表明,超过一半的使用者会出现症状,但严重程度各不相同。

夸尔斯说:“有些人可能会随着时间的推移而习惯,而有些人则只能戴上耳机,然后不得不把它拉下来。他们就是无法驾驭它。”“我们只是不知道为什么会有这些个体差异。我们的目标是让最广泛的用户使用这项技术。”他补充道。

生姜VR,是以一种植物命名的,这种植物被认为是一种可以治疗晕机的经典症状——恶心的解药。这些新环境的其他负面影响包括迷失方向或疲劳。

最近,AR/VR行业由Unity、谷歌、微软和该领域的其他主要参与者组成了一个名为OpenXR的联盟。基金会专注于制作AR/VR软件,以达成一个通用框架,并在不需要编写跨平台新代码的情况下集成任何耳机。然而,夸尔斯说,OpenXR并不一定能解决晕屏症的问题,而GingerVR却能解决这个问题。

该软件工具包在统一中实现了八种减少晕屏的技术。为了便于集成,这些解决方案与教程一起打包在一个开源存储库中。因此,这些技术现在添加起来很简单,并且不需要依赖其他软件包,除了已经自带的默认Unity项目。

来自世界各地的研究人员经常创造新的还原技术,可以很容易地集成到姜粉vr中。Quarles和Ang目前正致力于在GingerVR工具包上发布一个集成的自动实时晕屏检测、预测和减少框架。

Quarles说:“我们希望这个软件包将成为研究人员利用这些技术的捷径,并更好地理解它们为什么有效。”“未来,我们希望在Unity软件包中加入文献中提到的减少晕屏的技术,并根据用户反馈改善现有资产。”

夸尔斯教授之前关于晕屏的研究得到了英特尔公司的支持。Ginger VR软件工具包由美国国家科学基金会资助,并在2020年IEEE虚拟现实和3-D用户界面会议摘要和研讨会上展出。

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