索尼NWZ-A844便携式音视频和暴风镜2虚拟现实的评价如何

VR(Virtual Reality)又称虚拟现实技术,在当今科技行业越来越普及。互联网公司、智能硬件公司甚至新的游戏团队都在VR领域推出了自己的软硬件产品。暴风镜是国内知名的暴风影音开发商,暴风科技公司旗下重量级虚拟现实眼镜产品。现在,全新的风暴镜2工程机正式来到我们身边。

外观设计

作为一款头戴式设备,暴风镜2的外包装相当有分量,包装盒顶部暴风镜旁边的“J先生”logo很有质感。虽然暴风镜2只是暴风科技进入虚拟现实领域的第二款产品,但从外包装上看,它只给人留下了不错的第一印象。

除了产品本身,包装中还包含一个手动体验版的Storm Mirror和一个需要组装的纸质虚拟现实眼镜。至于谷歌玩过的这个小把戏,这里就不再赘述了,不过可以作为礼物送给身边的朋友先体验一下。

回看风暴镜2本身,主要设计依旧是虚拟现实眼镜的惯用套路,但细节和做工上的提升还是非常明显的。大块仿皮肤的涂层手感相当舒适,设备中间标志性的紫色据说在生产版本中采用了金属烤漆技术。

风暴镜2的正面风格很简单。由于设备的图像显示源是通过将手机放置在内部来实现的,因此产品前盖上的开口不会妨碍手机扬声器的位置,这一点考虑得非常仔细。

风暴镜2的佩戴感觉也很舒服。与皮肤直接接触的十种材质柔软厚实,较大的弯曲角度也能贴合更多不同用户的面部轮廓。简单来说,无论你是方脸的亚洲人,还是轮廓更鲜明的欧洲人,暴风镜2都能为你提供合适的穿着风格。这一细节考虑对虚拟现实产品的普及具有重要意义。

风暴镜2支持4.7英寸到6英寸屏幕的智能手机。我们用5.5英寸屏幕的手机进行了测试,非常适合配眼镜。内壁周围的海绵贴纸也可以保护手机免受磨损。该设备与不同类型的手机产品高度兼容。

放置手机的暴风镜2前盖采用磁吸贴固定,稳定性非常可靠。在后面的测试中,即使我们使用大动作的眼镜,手机也不会有意外脱落的风险。

通过拍照来表达虚拟现实眼镜的实际观看感受确实比较困难,左右3D虚拟现实效果还是需要用户亲身体验才能发现它的魅力。

眼镜需要调整佩戴角度,虚拟现实眼镜也是如此。风暴镜2中有很多可调节的物品。可以用侧面的旋钮调节手机和镜头的距离。这种设计的好处是600度以下近视的人不用戴自己的眼镜就可以使用暴风镜2。

虽然我们之前接触过很多类似的虚拟现实眼镜产品,但这种产品理念在暴风镜2上还是第一次见到。多年来在PC视频播放方面的用户体验积累,无疑让暴风城在制作虚拟现实眼镜时比其他人想得更多,产品也更人性化,给了行业更多的启发。

此外,用户可以通过设备顶部的旋钮调节两个镜头之间的水平距离,为不同屏幕尺寸的手机找到最佳的观看设置。

使用经验

值得一提的是,Storm Mirror 2不仅配备了虚拟现实眼镜,还配备了蓝牙遥控器,与手机App相匹配,看起来像体感游戏控制器。变速杆的操作设计避免了寻找方向键的麻烦,更适合看不到路的虚拟现实眼镜的使用场景。

遥控器顶部有两个按钮:“确定”和“返回”。这个设计有点借鉴任天堂的Wii,让用户一只手就能轻松控制操作。

除了看起来像个“性玩具”之外,小遥控器握感很好,我们办公室的女同学只是拿在手里。相信拿着遥控器,和暴风镜2一起看一部小电影,一定能满足她晚上的空虚。

遥控器由两节7号电池供电。即使安装了电池,遥控器的整体重量也很轻。

暴风镜的手机App必须登录后才能使用,通过蓝牙连接遥控器非常方便。

进入应用后,首先是视频网站爱听爱听的60秒广告。幸运的是,可以通过使用遥控器按钮直接跳过它。

目前风暴镜App主菜单的项目不多,宇宙背景给人一种“星际”的感觉,符合虚拟现实的产品气质。

在“直播”部分,有一些特别的综艺节目,每周五都会定期更新。目前有8场演出。可惜,这些年轻人喜欢的内容,可能已经不适合我们这些在为生活奔波的人了。

App中的在线视频内容也是每周五定时更新,这应该是暴风影音的一贯特色。这里有一些受欢迎的国产电影。

在观看环节,用户可以选择播放清晰度和电影章节,也可以观看相关内容歌曲。比如我们看电影《闺蜜》的时候,就会被链接到“偷窥”。这些操作可以通过遥控器轻松完成。凭借暴风影音强大的视频资源整合能力,在暴风镜2上可以看到的内容质量高,极其清晰

高,这是其他普通虚拟现实眼镜厂商随便一个视频DEMO根本无法感受的。

App中所提供的虚拟现实游戏目前有两款,每周五5点更新,未来游戏数量会越来越多。

我们尝试体验了一款“电梯惊魂”类游戏,从开场字幕可以看出,这款游戏是专为虚拟现实设备量身打造的。

在游戏中,你可以通过头戴的暴风魔镜2在虚拟的场景下环顾四周,乘坐电梯,电梯门一开,就猛然伸进来一根钢管......恐不恐怖,好不好玩,一定要自己感受一下。

虽然暴风魔镜App中可观看的在线3D视频数量并不算多,但它同时支持本地视频内容以左右3D的形式呈现出来,效果相当不错,与原生左右3D影片几乎没有区别,同时和暴风影音软件一样,暴风魔镜2的App支持的视频格式相当丰富,只要你有,就能播出来。

在播放本地视频时,用户可以通过遥控器上的拨杆调节音量和控制播放进度,操作直观方便,眼镜里的“暴风影音”同样相当好用。

另外,暴风魔镜App中还有一个很棒的“飞屏”功能,在手机与电脑同一个Wi-Fi环境下,可以利用电脑上的暴风影音播放电脑中的电影,通过无线的方式将片源的数量大大提高。

总结

更新换代后的暴风魔镜2给我们最深刻的印象,是眼镜本身做工和质量的全面提升,这使产品有了更好的卖相。

而结合暴风影音在在线视频和本地视频播放上的积累和优势,暴风魔镜2也不再只是属于极客的玩具,而是一款全民都能尝鲜的虚拟现实设备,暴风科技今年切入虚拟现实领域,从产品上让我们看到的是硬件技术与内容体验的结合,暴风魔镜2不仅为用户打造了一扇通往虚拟现实的窗户,更是把窗外的风景也做好了,不再是一个简单的概念性产品,值得还在起步阶段的虚拟现实全行业借鉴、学习。

将手机里的所有视频内容都变为更有看头的左右3D虚拟现实影片,暴风魔镜2给了我们一个更便捷、更酷的途径,鉴于产品本身99元的价格定位,也让普通用户感受虚拟现实,把手机里视频3D化、虚拟现实化变得触手可及。

SONY 索尼 NWZ-A844 便携影音播放器音质测评报告

索尼在2009年发布X1000系列Walkman,也是为Walkman诞生30周年而推出的纪念型号,这也是索尼在开始发布可以播放MP3的Walkman后,首次推出高于A系列的产品。而直到一年后,索尼才推出A840系列,A844为8GB版本。大家一般认为,这一代产品使用了和索尼X1000系列近似的技术,仍然具有通过耳机拾音实现的主动降噪技术[部分地区版本没有],但去掉了WiFi网络支持,触摸屏幕等功能。而价格也要比X1050便宜不少。这款产品目前已经退市,取而代之的是A860系列。我们在对Z1050和X1050测试后,希望有一款A系列产品进行参考,并进一步了解索尼的S-Master数字功放技术的表现。而感谢网友“梦境之尘”提供测试样机。由于是退市产品,我们在下面也只对这款产品的音质部分进行测试和分析说明。

从主要功能来看,A844与X1050的数字功放均为S-Master,而在Z1050和A864上都升级到了S-Master MX[了解S-Master数字功放,请参考下文《从索尼S-Master技术看数字功放 》[作者:赵宇为 ] ]。两者具体差别索尼没有给出详细的技术指标,但从数字功放工作原理看,与它在PWM过程中的精度相关。由于S-Master是索尼A系列以上Walkman的核心技术,它使用了一颗来自于Cirrus Logic公司的定制型号的数字功放芯片,所以这从一方面说明A844在这一方面应该与X1050是保持同样级别的。

在S-Master基础上,A844和X1050一样,都加入了DSEE、VPT环绕声、高清晰立体声等等声音效果增强的技术。其中DSEE是一个比较有趣的对有损压缩音频进行补偿的技术,我们打算在后面另一篇总结文章中进行专项的测试。在这里,我们仅对关闭音效后的输出质量进行测试,首先我们先来看一下客观测试。

客观测试

按照惯例,我们对索尼A844的耳机输出进行一组客观测试,测试还是选用专业级声卡录入的形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。A844的输出电平较低,为-14.6dB,而之前我们测试过的X1050的输出电平为-14.9dB,两者比较近似,但都小于Z1050的-11dB的输出电平,我们在录音端对它进行补偿。

从客观测试数据和图表表现来看,X1050和A844的表现几乎一模一样,在频谱图中也可以看到它们底噪的分布趋势,低频微小的脉冲噪声分布,频响曲线的趋势,立体声分离度的问题特征等等都非常的相似。

主观听感

由于我们已经对X1050和Z1050进行过测评和对比,以及在这两个Walkman测评中我们也分别对比了iPod Classic和iPhone等设备,在这里我们仅以X1050作为参考就可以很清楚的告诉大家A844的听感表现是怎样的。

在这次测试中,我们还是加入了比较多的我们手头经常测试使用的耳机,当然也包括Z1050原配的索尼EX0300耳机。而降噪功能是需要专门降噪耳机配合实现,而包括之前借给我们X1050的两位机主的降噪耳机都坏了,所以这里没有办法测试。我们本次使用的耳机还包括声美E10、创新Aurvana In-Ear2、Vsonic GR07 MKII、漫步者H260等。

A844的输出功率和X1050几乎完全一样,在相同音量设置下得到的耳机响度是相同的,不过这里我们着重说说两者不同。首先,X1050的高频解析力仍然是稍好于A844的,高频的细节更加丰富,声音也更显细致一些,这个差别是较容易察觉的。但在一些解析力好的耳机上表现出差异更突出一些,例如In-Ear2、GR07等等。在中频部分,A844的声音要比X1050稍松稍厚一些,差别相对不是那么明显,不过做AB对比很容易察觉。在中低频和低频部分,A844因为比X1050声音稍松一些,量感会稍稍多一点,不过大动态下声音层次也会比X1050差一些。

总体来说,A844的声音与X1050很接近,在细节上稍有差别。A844较X1050的中频和中低频稍厚一些,人声会稍显的饱满,低频的量感会稍多一点。A844的高频的解析力差一些,X1050表现会更为细腻,而在高频部分的差别还是让X1050显得要更好。

总结:A844一直被认为是X1050技术在A系列Walkman上的延续,也被认为是与X1050同一代技术的产品,而Z1050和A864已经开始使用S-Master MX技术。从我们的测试来看,A844确实与X1050的表现很接近,但是要稍差一些。

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