ASUSROGSTRIXRTX2080测试报告跨入光追,AI游戏新体验

导读 新一代 NVIDIA Turing 架构的问世,引领游戏跨入 Real-Time Ray Tracing、Deep Learning(AI)等混合渲染的新领域。华硕第一波推


新一代 NVIDIA Turing 架构的问世,引领游戏跨入 Real-Time Ray Tracing、Deep Learning(AI)等混合渲染的新领域。华硕第一波推出高阶「ROG STRIX RTX 2080」显示卡,带的新强化结构、2.7 槽厚鳍片与轴向式风扇,并具备超频时脉,给予玩家极致光影、真实世界般的游戏体验。

规格
型号:ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 2080
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR6 8GB
GPU 超频时脉:Boost Clock 1875 MHz、GPU Base Clock 1530 MHz、
GPU 预设时脉:Boost Clock 1860 MHz、GPU Base Clock 1515 MHz
CUDA 核心数:2944
记忆体时脉:8008 MHz
记忆体介面:256-bit
输出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4、VirtualLink USB C
电源:2 x 8-pin
尺寸:29.97 x 13.04 x 5.41 cm


ROG STRIX RTX 2080 O8G GAMING开箱

NVIDIA 新一代 Turing 架构 GPU,延续着 Streaming Multiprocessor(SM)的设计,强化 CUDA 核心的运算性能,更加入 Tensor Core 与 RT Core,以硬体设计加速 Deep Learning(AI)在 Training与 Inferencing 时所需的「矩阵乘法」运算,而 RT Core 同样以硬体设计,加速即时光影追蹤所使用的 Bounding Volume Hierarchy(BVH)演算法,让这一代 RTX 2080 具备混合渲染加速能力。

这也意味了,未来支援即时光影追蹤与 Deep Learning Super-Sampling(DLSS)技术的游戏,将会是 RTX 20 系列专属的功能;而 NVIDIA 目前 GeForce RTX 系列,已规划 3 款产品,分别是 RTX 2070、RTX 2080 与 RTX 2080 Ti,让玩家在体验新一代游戏技术时,有着中阶、高阶、旗舰的选择。

华硕首波 ROG STRIX RTX 2080 O8G GAMING 显示卡,延续着上一代的特色,更强化显卡的散热与结构设计,并提供超频模式,让 GPU Boost 时脉可达到 1875 MHz;而显示输出解析度最高可达 8K,并提供 2 组 Display Port 1.4、2 组 HDMI 2.0b 与 VirtualLink USB C,配置上比起创始版还要便利。

本身显卡就具备超频时脉设定,因此採用 2 组 PCIe 8-pin 供电;而散热器的强化,也使得显卡的厚度来到 5.41cm,大约佔用机壳 2.7 个 PCI Slot 的厚度。


↑ 新卡新包装,外观更走向潮流的 ROG STRIX 多彩鲜豔风格,具备 AURA SYNC、OC、RAY TRACING 等特色。


↑ 超频版本,配置 8GB GDDR6 记忆体。


↑ 外盒背面则强调 MaxContact 镜面铜底接触 GPU、自动化生产、AURA 灯光、轴向式风扇、双 BIOS 与 GPU TWEAK II 显卡软体。


ROG STRIX RTX 2080 外观上维持着 GTX 1080 的造型延续,而这一代主要更新散热器、风扇与结构设计。

仔细看风扇扇叶连着外框,新版「轴向式风扇」,让细长的扇叶连接在圆形外框上,不仅可提升风扇产生的气流,更可强化扇叶的强度,提升散热效能。

新一代显卡,亦採用黑化 PCIe 档板,让显卡整体质感更好。


↑ ROG STRIX RTX 2080 维持着黑色、霸气的外观设计,搭配 AURA 灯光变化风格。


↑ 轴向式风扇,让扇叶连接在外框上,不仅提升散热气流量,更可增加扇叶的结构强度。


↑ 黑化 PCIe 档板。


新版显卡更具备「双 BIOS」设计,提供 P Mode 与 Q Mode 两种 BIOS 选择。简单来说,这两种 BIOS 差异在于风扇转速控制(时脉、功率不变),效能模式 P Mode 有着最高转速,并且风扇会全时运转,于压力测试时风扇转速来到 1887 RPM,可带给 GPU 最好的散热效果,但相对的风扇噪音也比 Q Mode 大一些。

而静音模式 Q Mode,则有较安静的风扇设定,以及当 GPU 低于 55°C 时会让风扇自动停转,并于压力测试时风扇转速最高来到 1700 RPM;只不过若安装在机壳内,这双 BIOS 的设计实用性有点低,建议玩家还是调整在 P Mode 就好。


↑ 双 BIOS 调整拨桿,往左拨是 P Mode 右则是 Q Mode。


由于显卡散热器厚度来到 2.7 slot、5.41cm 厚的关係,新一代显示卡採用结构强化的「中框」设计,所谓的显卡中框,即是在电路板正面通过金属框架锁住电路板与金属背板,形成金属背板与金属中框夹住电路板的三明治设计。


↑ 显卡上下侧面,可见「金属中框」设计,强化显示卡结构与散热。


显示卡长度并没有改变,还是维持着近乎 30cm 的长卡设计,但显示卡厚度来到 2.7 slot,相当于 5.41cm 的厚度,也就是需要 3 槽的 PCIe 安装空间,若玩家再组装直立显卡机壳时,需要注意这厚度是否符合机壳的内部空间。


↑ 30cm 长卡设计。


↑ 厚度 2.7 slot、5.41cm。


↑ 显卡採用双 PCIe 8-pin 供电。


新卡同样具备「FanConnect II」设计,于显示卡前方有 2 组 4-pin 风扇插座,可将机壳的系统风扇连接至显示卡,如此一来当 GPU 温度提高时,即可让系统风扇加速运转,使得电脑获得更好的散热效果。

此外,前方还有 1 组 4-pin RGB 针脚,可用来扩充机壳的 RGB 灯条。


↑ FanConnect II 与 RGB 针脚。


显示卡背面则有整片金属背板,并设计了 LED ON/OFF 开关,若玩家不喜欢 RGB 灯光,可直接按下开关关闭 RGB LED 灯。


↑ 整面金属背板。


↑ RGB LED 开关。


↑ NV Link 金手指。


后 I/O 输出则有着相当好的便利性,2 组 HDMI 2.0b 与 2 组 DisplayPort 1.4,让玩家在多萤幕连接上更便利,并具备一组 VirtualLink USB C,不仅可用单线连接 VR 设备,亦可连接支援 USB C 的萤幕。


↑ 显示卡 I/O。


2.7 槽加厚鳍片、轴向式风扇与新中框强化结构

显卡採用新的结构设计,因此固定螺丝的数量也增加许多,散热器除了 GPU 周围的 4 根弹簧螺丝外,还有 2 根固定在 VRM 散热片。

而显示卡的金属中框则与背板相互固定,大幅提升显示卡的结构强度。


↑ 卸下散热器之后,可见电路板上的金属中框与背板相互固定。


↑ 显示卡由底依序是金属背板 → 电路板、金属中框 → 散热器。


显示卡电路板配置并无太大更动,但从表层即可看见记忆体等布线。RTX 2080 GPU 使用「TU104-400A-A1」,具备 6 组 GPC 与 46 组 SM 架构,共有 2944 组 CUDA 核心、368 组 Tensor Core 与 46 组 RT Core。

记忆体则使用 8 颗 Micron GDDR6 记忆体,并可达到 14Gbps Data Rate。


↑ 显示卡完整电路板。


↑ TU104-400A-A1 GPU。


↑ 8 颗 Micron GDDR6 记忆体。


ROG STRIX RTX 2080 供电採用 10+2 相设计,GPU 10 相、记忆体 2 相的规划,并採用 SAP II 电容、电感、DrMOS 等元件。


↑ 显示卡 10+2 相供电设计。


↑ 电路板背面。


散热器方面,採用 MaxContact 精密抛光铜底做为 GPU 接触介面,并通过 6 根散热导管连接整片散热鳍片。

规划上,1 根短导管 U 形回绕至后方鳍片,另 2 根导管 U 形贯穿前后鳍片,以及 3 根导管 S 形贯穿前后鳍片,藉此让废热可引导至散热鳍片上,在藉由风扇进行散热。


↑ MaxContact 镜面铜底与 GPU 接触。


↑ 共计 6 根散热导管,由左依序是短导管 U 形回绕、U 形贯穿、S 形贯穿、S 形贯穿、U 形贯穿、S 形贯穿的热管配置。


↑ 这代散热鳍片整组相连。


↑ 散热鳍片前方。


新版 GPU Tweak II 支援 OSD 显示

ROG STRIX RTX 2080 具备 AURA 灯光效果,可透过软体来调整灯光效果,像是静态、呼吸、色彩循环等灯效;而显示卡正面、侧面与背板,都有 AURA 灯光效果,让玩家在不同角度欣赏 ROG STRIX RTX 2080 的魅力。


↑ ROG STRIX RTX 2080 正面灯效。


↑ 侧面灯效。


↑ 背板灯效。


↑ AURA 灯效控制软体。


新版本 GPU Tweak II 更加入游戏 OSD 显示监控资讯的功能,让玩家除了调整显卡运作模式、超频与监控之外,更可在游戏时显示各种显卡监控资讯。

启动 GPU Tweak II 会有个简易模式,让玩家选择:超频模式、游戏模式(预设)与静音模式,并提供监控显卡式窗。

玩家可自行选择显卡运行的模式之外,在进阶页面中则提供 GPU 时脉、电压、显存、风扇、目标温度、目标帧率的超频功能设定。


↑ GPU Tweak II 简易操作介面。


↑ GPU Tweak II 进阶页面。


↑ GPU Tweak II 进阶页面。


新版本在监控视窗,有个 OFF/OSD 的选项,开启 OSD 功能之后,可按下设定(齿轮)图示,即可调整游戏 OSD 要显示的 GPU 资讯,像是 FPS、GPU Clock、Temp、Usage 等等,并可加入 Memo 文字、图片等素材。

玩家可调整其 OSD 显示的位置,并具备黑名单功能(不需 OSD 的程式可自行加入这清单),而 OSD 功能亦提供热键可于游戏中快速开启、关闭。


↑ OSD 监控资讯、Memo 文字与图片设定。


↑ 开启游戏后左上角就会出现 OSD 资讯。


↑ OSD 功能亦支援 DirectX 12 API 游戏。


ROG STRIX RTX 2080 性能测试

由于 NVIDIA 主打的 Real-Time Ray Tracing 与 Deep Learning Super-Sampling (DLSS) 技术,目前游戏与系统还未正式支援(待更新),因此这波测试则以主流 DirectX 11、DirectX 12 大作游戏来进行效能测试,亦与上一代 GTX 1080 FE 版本进行比较。

GPU-Z 目前已可检视 ROG STRIX RTX 2080 部分资讯。GPU 核心代号为 TU104 有着 2944 组 CUDA 核心,以及 8GB GDDR6 记忆体;时脉方面,Base 时脉 1530MHz、Boost 时脉 1875MHz。


↑ GPU-Z。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,RTX 2080 获得 23,716 分,比起上一代 GTX 1080 有着 30% 的性能提升。

而在 1440p Fire Strike Extreme 与 2160p 的 Ultra 测试中,同样提升了 30% 左右的性能。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试软体。在 1080p 的 Time Spy 测试上,性能区间与 Fire Strike 相似,RTX 2080 获得 10,800 分,比起上一代 GTX 1080 有着 50% 的性能提升,同样在高解析度的 Extreme 有着相同的性能提升幅度。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。

Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 RTX 2080 与 GTX 1080 当获得相近的 1 万 1 千分的成绩,可见两者都能满足 VR 所需的效能。

而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,这测试之下高下立判,RTX 2080 获得 3,707 分,比起 GTX 1080 的 2,239 分有着明显进步。

至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,更有飞越性提升,RTX 2080 获得 11,599 分,比起 GTX 1080 有着更高的性能提升。


↑ VRMark。


UNIGINE 系列採用自家游戏引擎打造的测试软体。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎开发,支持 DirectX 9 / 11 与 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 设定下 RTX 2080 平均 155fps。

接着 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但测试场景来到森林当中,有着更丰富的细节与场景,同样在 Extreme HD 设定下 RTX 2080 平均 115fps。

最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 开发,有着更高的性能测试并支持 VR,在使用 1080p Extreme 测试下 RTX 2080 平均 50.7fps。

简单来说,旧款 DX11 游戏换上新一代 GPU 性能提升有限,但新款 DX11 的 Superposition,性能上则有大幅度的提升。


↑ UNIGINE Benchmark。


ROG STRIX RTX 2080 游戏测试

就测试分数来看,ROG STRIX RTX 2080 性能比起 GTX 1080 有着约 30% 左右甚至更高的性能提升,但实际游戏 fps 的测试才能贴近玩家游玩游戏时的性能表现。

此次,游戏挑选几款近期 AAA 大作,像是美女冒险的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入 PC 的 CAPCOM 大作《魔物猎人:世界》,在开放世界探索、冒险与狩猎;除了新游戏之外,亦有几款固定测试班底,像是《斗阵特攻》、《绝地求生 PUBG》、《极地战嚎 5》与《刺客教条:起源》等,透过这 6 款游戏来检视 RTX 2080 的性能表现。

游戏测试皆以「预设最高设定」为测试基準,并比较主流 1080p(1920 x 1080)解析度与 4K 2160p(3840 x 2160)解析度进行测试。

游戏在 1080p 解析度之下,RTX 2080 都可达到平均 100fps 的性能,比起上一代 GTX 1080 还要强悍许多。


↑ 1080p 游戏性能测试。


至于 2160p 解析度下,RTX 2080 遇上《魔物猎人:世界》平均 35.6fps 与《古墓奇兵:暗影》平均 47fps 还是稍低了些,至于《极地战嚎 5》与《刺客教条:起源》平均则在 55fps 左右。

由此可证,RTX 2080 性能大幅提升,更可满足玩家在 1080p 的性能需求,亦可期待未来 Real-Time Ray Tracing 与 Deep Learning 游戏的应用;至于 2160p 性能,亦比起以往更为出色,但若想要 AAA 大作 4K60fps 的体验,可能还要在往上一阶了。


↑ 2160p 游戏性能测试。


ROG STRIX RTX 2080 功耗与温度

显卡功耗与温度测试分别使用 Fire Strike Stress test 与 FurMark 1080p, 4XMASS 进行测试,同时记录 GPU 温度与整台电脑功耗。

温度方面,ROG STRIX RTX 2080 于待机时 GPU 温度约在 36°C,通过 Fire Strike Stress test 与 FurMark 进行压力测试,GPU 核心最高温度来到 66°C,整体温度压制的相当出色。


↑ 温度测试。


功耗方面,ROG STRIX RTX 2080 于待机时整机 89W 耗电,但通过压力测试,功耗来到 350W 左右,也因此建议玩家在组装时可选则 600W 以上的电源供应器搭配。


↑ 功耗测试。


总结

新一代 ROG STRIX RTX 2080 游戏显示卡,换上 Turing 架构 GPU,不仅性能比起上代有着明显升级,更能支援未来 Real-Time Ray Tracing 与 Deep Learning 游戏的应用,让玩家可先升级设备,等待未来游戏的支援。

而实际 1080p 游戏测试时,可满足如今 AAA 大作特效全开的需求,更带给玩家平均百帧以上的游戏体验,但面对 4k60fps 游戏体验,RTX 2080 可能还无法满足 AAA 大作的需求。

显示卡方面,ROG STRIX RTX 2080 不仅加厚散热鳍片,更採用轴向式风扇与中框强化结构,让显示卡在烧机测试下,GPU 温度最高仅 66°C,这也让显卡有着更高的超频空间,玩家可透过 GPU Tweak II 来调整显卡超频设定。

新版 GPU Tweak II 除了显卡监控与超频设定外,亦加入游戏 OSD 监控的功能,让玩家在体验游戏时,更能即时监控显示卡的状态与资讯。

这代 RTX 2080 性能相当于上一代 GTX 1080 Ti,更支援未来游戏技术,就看玩家是要投资未来,还是升一波信仰换上更强悍的新一代「ROG STRIX RTX 2080」游戏显示卡。

来源: ASUS ROG STRIX RTX 2080 测试报告 / 跨入光追, AI 游戏新体验
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