GIGABYTERTX3060GAMINGOC12G测试报告万元入门挑战GTX1060地位

导读 一卡难求的情况下,NVIDIA 稳健的步伐推出主流、万元价位的 GeForce RTX 3060 显示卡,并自降 ETH 挖矿算力,力求矿工高抬贵手让


一卡难求的情况下,NVIDIA 稳健的步伐推出主流、万元价位的 GeForce RTX 3060 显示卡,并自降 ETH 挖矿算力,力求矿工高抬贵手让游戏玩家得以购买;而这张 RTX 3060 效能比起 RTX 2060 Super 有着小升级,台湾建议售价 NT$ 10,900 元,其目的就是想挑战未败的 GTX 1060 市佔,最终这张 RTX 3060 效能如何,是否够玩 1080p AAA + DXR 游戏,就以 GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 显卡来进行测试。


万初甜蜜点 NVIDIA GeForce RTX 3060 12G 自砍 ETH 挖矿算力

每代价位落在万元左右的卡,无疑是一般 PC 玩家在规划预算时的 GPU 价位,也因为如此目前高居 Steam 硬体排行榜的还是 2016 年 7 月推出的 GeForce RTX 1060 6GB 显卡,即便上一代的 RTX 2060 都无法取代其地位,那这代 RTX 3060 有机会吗?

第一步 NVIDIA 针对新卡 RTX 3060 全系列,以 vBIOS 与演算法侦测 ETH 挖矿运算,并大幅限制挖矿算力,让 RTX 3060 预设从 41.5 MH/s 算力一路降到 22.3 MH/s,而在算力降低的过程中功耗还维持在一开始的 135W。

当然 NVIDIA 也準备了「CMP HX」专用挖矿 GPU,至于这矿卡的算力 / 功耗比、价格,是否优于现在的 GeForce RTX 30 系列游戏显卡,这就等之后再测试了;换句话说,NVIDIA 杜绝了矿工抢 RTX 3060 显卡的状况。


↑ RTX 3060 自动降低 ETH 算力。


第二步则要看 NVIDIA GeForce RTX 3060 的性价是否够香,RTX 3060 採用 8nm 製成、Ampere 微架构,有着 3584 个 CUDA 核心,以及 112 个 Tensor Core 与 28 个 RT Core;GPU 预设为 1777 Boost 时脉,并搭配 12GB GDDR6 记忆体。

虽说配了较大的 12GB 记忆体,但相对记忆体介面降至 192-bit,因此整体频宽还是稍弱于 RTX 3060 Ti。

NVIDIA GeForce RTX 3060 建议售价 NT$ 10,900 元,这价位与当时 GTX 1060 推出时相当,但在这波缺卡的情况下,RTX 30 系列全数需要排单、限组装、价格上涨,即便听到这次 RTX 3060 有备货,但显卡厂商会乖乖出 MSRP 价格的显卡吗?(这就留待上市验证了。)


↑ RTX 3060 规格表。


RTX 3060 出厂支援 Resizable BAR / 其余 RTX 30 卡需更新 vBIOS

NVIDIA 新卡 RTX 3060 出厂时 vBIOS 就已经支援 Resizable BAR 的功能,只要主机板能开启此功能,那新一波 RTX 3060 显卡都能无痛启用;这次测试平台 ASUS ROG Crosshair VIII Hero 主机板,在更新至 BIOS 3204 版本后,也可顺利让 RTX 3060 支援大型记忆体範围资源。

至于既有的 RTX 30 系列显示卡,目前得到的消息是需要更新 vBIOS,这意味着各位玩家要等显卡製造商的消息,通过更新 vBIOS 版本才能让 GPU 正式启用 Resizable BAR 功能。


↑ RTX 3060 支援 Resizable BAR。


↑ NVIDIA 控制中心 > 系统资讯,也可检查 Resizable BAR 功能是否开启。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 开箱 / 三扇单 8pin 供电

本篇测试报告则是使用 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 显示卡进行测试,採用风之力三风扇、刀锋扇叶与正逆转配置,能带给 GPU 不错的散热压制力,GPU 预设 Boost 1837 MHz,搭配 12GB GDDR6 记忆体,更贴心的是提供 2 个 DisplayPort 1.4a 与 2 个 HDMI 2.1 输出。

规格
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3060
汇流排规格:PCIe 4.0 x16
GPU 时脉:Boost MHz
CUDA 核心数:3584
记忆体:GDDR6 12GB
记忆体速度:15 Gbps
记忆体介面:192-bit
输出介面:2 x DisplayPort 1.4a、2 x HDMI 2.1
电源输入:1 x 8-pin
建议电供:550W up
尺寸:282 x 117 x 41 mm、2 slot
保固:5 年


↑ 显卡外盒。


↑ 规格与特色。


↑ 显卡内部则有保固与产品说明书。


GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 显示卡长 28.2cm、宽 11.7cm、高度仅 4.1cm,也就是标準佔用 2 个 PCIe Slot 的厚度(高度)设计。

显卡正面配置 3 颗刀锋扇叶风扇,并以左右风扇逆转、中间顺时针运转的风扇配置,让降低风扇之间的扰流,并将更多散热气流穿过散热鳍片。


↑ GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G。


显卡上方主要有着 GIGABYTE 字样,具备着 RGB Fusion 灯效,以及 GEFORCE RTX 字样,而显卡需要单 PCIe 8pin 供电。


↑ 显卡上方。


↑ 显卡单 8pin 供电。


RTX 3060 GAMING OC 12G 一样有着金属背版强化,再加上右侧大面积开孔,可让风扇的散热气流穿过显卡,提升机壳内部的散热气流与自身的散热效果。


↑ 金属背版与散热开孔。


显卡输出则提供 2 个 DisplayPort 1.4a 与 2 个 HDMI 2.1 输出,让玩家在多萤幕使用时,有着较便利的介面连接选择。


↑ 显示输出。


为了散热气流开孔,因此 PCB 为短板设计,GPU 採用 GA106 核心,有着 28 组 SM 单元、3584 个 CUDA 核心、112 个 Tensor Core 与 28 个 RT Core,配置 12GB GDDR6 记忆体。


↑ 短电路版留散热开孔设计。


↑ GA106 GPU 与 12GB GDDR6 记忆体。


↑ GA106 晶片架构图。


↑ GPU 供电设计。


↑ GPU 背面元件。


散热器则是以 3 根热导管直触 GPU,并将废热引导致前、中、后三组散热鳍片,并替周围的记忆体与 VRM 供电模组散热。


↑ 热导管直触 GPU,并替记忆体、VRM 散热。


↑ 散热鳍片。


↑ 显卡 RGB Fusion 灯效。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 效能跑分测试

效能测试方面,则是以 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 来进行效能测试,主要测试在 1080p AAA、DXR 游戏的效能,以及与 RTX 2060 Super 相比的效能升级;测试平台,则使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 与双通道 DDR4 8GB*2-3200 记忆体。


↑ 测试的三卡,左手边为 GALAX RTX 2060、右手边 RTX 3060 Ti 创始版。

测试平台
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero 3204
记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Antec SP1000 Signature 1000W
作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit 开启硬体加速 GPU 排程
驱动版本:NVIDIA 461.64 / Resizable BAR On


首先 GPU-Z 能检视 NVIDIA GeForce RTX 3060 完整资讯,採用 8nm 製程的 GA106 GPU,有着 3584 个 CUDA 核心,以及 12288 MB GDDR6(Samsung)记忆体,而 GPU 预设时脉 1320 MHz、Boost 1837 MHz,驱动版本则是 NVIDIA 461.64。


↑ GPU-Z。


3DMark 效能测试,首先主流的 1080p 解析度、DirectX 11 API 的 Fire Strike 测试,RTX 3060 有着 21,500 分,而 1440p 的 Extreme则有 10,414 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 测试则获得 5,383 分的成绩。

但尴尬的是跑分上,RTX 3060 与 RTX 2060 Super 打成平手,稍微输了 1% 的效能。


↑ 3DMark Fire Strike 分数越高越好。


3DMark Time Spy 则是採用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。在 1440p 的 Time Spy 测试上,RTX 3060 获得 9,297 分,而 Extreme 则获得 4,465 分。

但状况一样的是 RTX 3060 与 RTX 2060 Super 跑分相当,大概是赢了 1%。


↑ 3DMark Time Spy 分数越高越好。


针对光线追蹤与 DLSS 2.0 等技术,在 3DMark NVIDIA DLSS feature test,未开启 DLSS 时执行 Port Royal 测试 RTX 3060 效能则在 23.8 FPS 左右,而在通过 DLSS 加速 Performance 设定下可达到 59.1 FPS,若是 Quality 设定则有 40.9 FPS。

光追效能方面,RTX 3060 与 RTX 2060 Super 效能相当,但只有 DirectX Rayrracing 测试两者有较準确的效能差异。


↑ 3DMark Port Royal DLSS 2.0 分数越高越好。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G - 12 款游戏效能测试

12 款游戏平均效能实测,设定分别为 1080p 与 1440p 解析度,并套用游戏最高特效设定,这段并不比较 RTX On 功能,单纯以主流 AAA 游戏效能进行比较。

测试包含入门的《绝地求生 PBUG》、《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、电影游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》、《全军破敌:三国》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》、《看门狗:自由军团》与《碧血狂杀 2》等。

首先 1080p 解析度,上述 12 款游戏 RTX 3060 都能满足平均 60 FPS+ 的效能,像是《绝地求生》平均 166 FPS、《死亡搁浅》平均 130 FPS,即便吃资源的《碧血狂杀 2》平均 71.8 FPS、《全军破敌:三国》平均 66.2 FPS、《刺客教条:维京纪元》平均 67 FPS、《看门狗:自由军团》平均 69 FPS 的效能表现。


↑ RTX 3060 游戏测试,效能越高越好。


1440p 解析度之下,RTX 3060 仅能满足部分不太吃资源的 AAA 游戏,但几款 AAA 大作《刺客教条:维京纪元》平均 53 FPS、《看门狗:自由军团》平均 49 FPS、《碧血狂杀 2》平均 56.8 FPS,相较之下就必须要降低特效换顺畅度,或者升上 RTX 3060 Ti 比较适合 2K 的游戏需求。


↑ RTX 3060 游戏测试,效能越高越好。


单从 RTX 3060 效能来看,确实能满足 1080p、AAA 游戏平均 60 FPS+ 的效能需求,但跟 RTX 2060 Super 相比性能提升约在 10-11% 之间,至于跟上一阶 RTX 3060 Ti 相比,则相对弱了 16% 效能。

RTX 3060 效能提升 %对比
RTX 2060 Super对比
RTX 3060 Ti12 款游戏 1080p11%-16%12 款游戏 1440p10%-18%
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