ZOTACGAMINGGeForceRTX3080TrinityHoloBlack全息极光设计语彙14+3相暴力供电

导读 ZOTAC 在这波 RTX 30 系列也赶上了首发,给玩家带来的是新款的 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity,全新的 30 系列 ZOTAC 给出


ZOTAC 在这波 RTX 30 系列也赶上了首发,给玩家带来的是新款的 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity,全新的 30 系列 ZOTAC 给出了全新的设计语彙 - 全息极光投影,透过全息投影与极光两个元素,让外观也能与光线追蹤有所连结。而这次有鉴于整体核心方面提升,RTX 3080 的核心数来到了 8704,直接就是前一代卡王的 2 倍,加上记忆体也升级至 GDDR6X,这次在散热器设计上不敢大意,庞大的体积加上全新的设计,除了外观上给人满满的新意,散热性能相信也会有不错的表现。

规格:
图像处理器:GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8704
记忆体:10GB GDDR6X
记忆体介面:320-bit
核心时脉:Boost - 1710 MHz
记忆体时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供电接口:2 x 8-pin
功耗:320W
建议电源供应:750W
尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)


RTX 3080 Trinity 开箱

随着 30 系列的更新,这次 ZOTAC 也顺便更新了设计,主视觉上採用了「全息极光投影」的设计语彙来与 RTX 的光线追蹤做连结,显卡部份透过流线的灯效设计搭配上 ARGB 灯光,不过在这次的 RTX 3080 Trinity 上,虽然也有这样的设计,不过还是要等高阶的款式,整体要果会更加显眼,但包装部分这次 ZOTAC 就很有诚意,在设计上花了需多巧思结合了极光并且让中间的 Logo 展现出全息投影的立体感,视觉上可以说是相当的吸睛。

→外包装採用这次的设计语彙 - HoloBlack 全息极光设计。


→包装背面有产品特色简介。


→包装打开后第一眼看到的配件包,採用雷射电镀包装袋营造出极光的氛围。


首先先来看到外观部分,这次欣的散热器设计上採用的是标準高度,仅侧边发光模组图初一些而已,而长度部分则来到了将近 32 公分,不过由于宽度是标準尺寸,因此三颗风扇搭配的为 90 mm 的风扇,另外比较特别的新的 Trinity不是旗舰款,因此风扇面没有灯效设计,但造型层次做得还算丰富,简洁有力的设计还算蛮耐看的。


→RTX 3080 Trinity 外观一览,採用标準高度的设计,不过将近 32 公分的长度确实很壮观。


→这次上盖在设计上,採用黑色与枪灰做了两层的造型堆叠,再加上一些立体的造型,让整体看起来视觉上更有层次。


侧边部分这次发光 LOGO 两侧多了一些线条设计,为这次「全息极光投影」的设计语彙,因此次侧边的发光面积较以往来的更大,并且支援 ARGB 灯效,因此看上去搭配那些线条,能够营造出极光的视觉效果。


→侧边部分这次 Logo 加入全息极光设计语彙,侧边相较于 RTX 20 系列更加大气。


→侧边灯效为 ARGB,用颜色流动的感觉营造出极光的视觉效果。


由于显卡散热器极大,因此也少不了一个强而有力的金属背板,不过这次的金属背板除了在两侧有折角做结构强化之外,尾端可以看到有开孔让散热器的风流可以直接向上排出,另外值得一提的是,这次背板上的 ZOTAC GAMING Logo 加上了 ARGB 灯效,依次就升级到位。


→金属被板依旧维持简约的风格,侧边及后方也有 90 度弯折做结构强化。


→后方的 ZOTAC GAMING Logo 这次有加入 ARGB 发光设计,不过安装在机壳上可能就要用点心思安排走线位置,不然很容易就被线材挡到。


→或许是受到这次公版卡设计的影响,可以看到背板尾端有开孔设计,让末端散热器的风流可以直接穿过背板排出。


显示输出部份给到标準 3 组 DisplayPort 及 1 组 HDMI,供电部分则是双 8-Pin 的配置,新的 12-Pin 接头仅有 NVIDIA 创始板会使用,因此玩家不用担心供电线材问题。


→输出接口一览。


→供电部分为 8+8 Pin 设计。


2.5 槽散热片、强化金属中框、七根热导管

散热器部分由于这次核心升级幅度之大,因此散热器尺寸也加大设计,并且在庞大的散热鳍片下,这次使用了 7 根热导管的配置,包含了 2 根 U 型热导管位于前侧,2 根 S 型热导管位于尾端,另外还有 3 根热导管贯穿整组散热器,而中间部分则是大面积的铜底直触核心进行导热,mosfet 区域则是透过金属中框散热。


→散热器及金属中框一览。


→散热器部分仅中央直触核心,周围部分透过导热贴与记忆体接触。


→散热鳍片下方有 7 跟热导管贯穿。


PCB 部分可以看到为了要满足 8704 个 CUDA 的核心及 10 颗 1GB GDDR 记忆体所需的供电,因此可以看到这次的供电设计採用了 14+3 相的设计,另外这次根据官方标示,RTX 3080 Trinity 的单卡最大功号来到 320W,因此如果玩家搭配 i7 或 R7 以上的处理器,会建议搭配最少 850W 的电源供应器是相对合适,如果搭配 i9 或 R9,选择千瓦以上的电源供应器就会是较佳的配置。

RTX 3080 核心採用 GA102 核心晶片、製程为 8 nm,并有着 8704 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB,在时脉方面,核心时脉为 1440 MHz、Boost 时脉为 1710 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz。


→PCB 一览。


→中间为 GA102 核心晶片及记忆体,两侧则是 14+3 相供电设计。


RTX 3080 Trinity 性能测试

测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity
OS:Windows 10

3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RTX 3080 Trinity 的分数获得了 30,425 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,RTX 3080 Trinity 的分数获得了 18,924 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,RTX 3080 Trinity 的分数获得了 10,735 分。

在测试中可以看到,终于有显卡在 Fire Strike 项目中获得超过 30000 分,Ultra 获得超过 10000 分,简单来说基本上现在的 3A 大作要能跑 2160p 60 FPS 应该不再是问题,而透过下方比较图,也可以发现即便是拿旗舰款水冷版的 RTX 2080 Ti ArcticStrom 来跟 RTX 3080 Trinity 比较,还是有着一段明显的性能落差 。


→ 3DMark Fire Strike。


→ 3DMark Fire Strike Graphics 分数比较。


DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,RTX 3080 Trinity 通过测试并获得 11,181 分;Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,RTX 3080 Trinity 的分数获得 16,602 分,而 4K 画质的 Extreme 测试,RTX 3080 Trinity 的分数获得 8,332 分。

从测试结果来看,DX12 下游玩光追游戏要能在有 1440p 解析度下顺跑 60 FPS 左右应该不是问题,不过落要开到 2160p,或许透过 DLSS 的辅助就得以实现,不过最终还是要看各款游戏是否都能做到不错的优化,但不可否认的是光追这项技术在这次更新后,又离玩家们更进一步了。


→ 3DMark Port Royal、Time Spy。


→ 3DMark DLSS Feature Test。


在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并都以 1080p 解析度进行测试,主要针对具备光追的 3A 大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而《F1 2020》支援 DLSS,《侠盗列车手 V》则是经典 3A 游戏类型,竞技类型的电竞游戏这次就不做测试,基本上都能顺跑。

首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高,在 DX11 模式下有将近 120 FPS 的表现,切换到 DX12 并开启光追也能维持在 80 FPS 左右;《战慄深邃:流亡》在 DX12 下开启光追透过 Benchmark 测试约有 75 FPS 左右的表现;《古墓奇兵:暗影》特效开最高、开启光追并採用内建 Benchmark 测试,在开启 DLSS 及关闭 DLSS 的状态下分别获得 176 FPS 及 122 FPS 的表现,因此建议玩家在 1080p 解析度游玩这款游戏可以不用开 DLSS;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,不过这边笔者也测了一下,开启 DLSS 可以获得 113 FPS,关闭 DLSS 也能有 73 FPS,由于毕竟是竞技类 FPS 游戏,建议玩家可以光追搭配 LSS 一起使用。

《F1 2020》这款游戏很明显的可以看到,由于 1080p 下不需要这么高的性能,因此在开启 DLSS 及关闭之间的差异并不是很明显;《侠盗列车手 V》的部分则是让玩家参考,如果是玩一些经典的 3A 游戏,特效全开要破百帧完全不是问题。


→游戏 FPS。


ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 总结



性能方面来看,由于 RTX 3080 Trinity 与创始版的时脉相同,因此表现上还算中规中矩,不过三风扇带来的散热表现,在 Furmark 4xMSAA 的测试下约为 76 度,表现还算不错。当然在讲回到性能方面,这次由于核心 CUDA 数直接就是 RTX 2080 Ti 的一被,表现上来说如果玩家追求的是 2160p 的游戏体验,或是希望能够顺畅游玩光追游戏,那么 RTX 3080 的性能绝对合乎你的需求。

当然外观方面,ZOTAC 在设计上总是相对保守,不过这次搭配了全新的「全息极光投影」的设计语彙,大幅度的增加了发光的面积,另外也直接升级 ARGB 灯效,整体来说如果不想要太浮夸的外观设计,那么这款 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 应该是个不错的选择。

来源: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity / HoloBlack 全息极光设计语彙,14+3 相暴力供电
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢