GIGABYTEAORUS17GXB电竞笔电开箱Pantone校色认证OMRON机械轴重新定义专业电竞

导读 电竞笔电一直都是笔记型电脑市场的大众,但要如何作出自己的特色?技嘉在 GIGABYTE AORUS 17G XB 上交出了不错的答卷:萤幕上比肩创


电竞笔电一直都是笔记型电脑市场的大众,但要如何作出自己的特色?技嘉在 GIGABYTE AORUS 17G XB 上交出了不错的答卷:萤幕上比肩创作者系笔电,通过 X-Rite Pantone 校色认证并达到 Delta E < 1的色準;在键盘上搭载了欧姆龙机械轴,给玩家指尖直觉的反馈;在处理器跟显示卡上,也随着 Intel 的 10 代与 Nvidia 新显卡的发表,分别更新到最新的 i7-10875H 与 RTX 2070 Super ,重新定义专业电竞笔电。

GIGABYTE AORUS 17G XB 规格
系统:Windows 10 Pro
处理器:Intel Core i7-10875H 8C16T 2.3GHz (Max 5.1GHz)
记忆体:2 x SO-DIMM DDR4 8GB 2933 (Max 64GB)
晶片组:Intel HM470
绘图晶片:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB MAX-Q GDDR6、Intel UHD Graphics
显示器:17.3” FHD 1920x1080 240Hz NTSC 72% X-Rite Pantone出厂校色认证
储存装置:1 x 512GB PCIe SSD、1 x M.2 2280(PCIe & SATA)
I/O 连接埠:3 x USB 3.2 Gen1 Type-A、Thunderbolt 3 Type-C、HDMI 2.0、mini DP 1.4、分离式耳麦孔、UHS-II SD读卡机、RJ-45、DC In
音效:2 x 2W 喇叭单体、Nahimic 3
网路:Killer Ethernet E2600、Killer Wi-Fi 6 AX1650 BTV5.0+LE
电池:94Wh
尺寸:405 x 276 x 26 mm
重量:2.7 kg


GIGABYTE AORUS 17G XB 开箱:一体成形 CNC 铝合金外壳、融入跑车设计元素

技嘉在笔电产品市场中,主要分为面相创作者与电竞玩家的两条产品线。这次介绍的 AORUS 17G XB 对应着之前本站曾开箱过的 AERO 17 HDR,虽然处理器与显示卡都是 Intel Core i7-10875H 跟 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 非 MAX-Q 的版本,但面向的族群不同,在其他配备上也会有差异。

AORUS 17G XB 在萤幕上使用 IPS 面板,提供 FHD 1920*1080 的解析度,除了高达 240 Hz 的更新率外,并在出厂时通过 X-Rite Pantone校色认证达到 Delta E < 1的色準。技嘉十分重视笔电萤幕的色彩呈现,这次在电竞产品上看到这项技术,除了能提供玩家更好的色彩体验外,也能作为创作工具使用。

除此之外,在键盘部分还採用了欧姆龙製造的机械轴,提供了 2.5mm 的键程与 1.6mm 的快速触发点,给玩家带来比一般薄膜键盘更清脆与直接的反馈,并具有单点 RGB 背光色彩;在散热部分,则搭配了 WINDFORCE Infinity 散热系统,加大双风扇、五导管与四进出风口,有效排出热量。

在记忆体方面则有两条时脉高达 2933 的 8GB DDR4 记忆体,并支援总共最高 64 GB 的扩充。在储存方面则预装了一根 512GB 的 PCIe M.2 SSD ,若玩家觉得容量不够,还额外有一个支持 NVMe 或 SATA 的 SSD 扩充插槽,但就没有常见的 HDD 扩充空间。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 盒子,右下角有此次合作的 CS:GO世界冠军团队 G2 队徽。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 盒装内容物一览,另附 PCIe SSD 散热贴。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 本体。

GIGABYTE AORUS 17G XB 的外壳使用了 CNC 切割的全铝机身,相比塑胶材质能带来冰凉的触感、更好的质感与坚固性。在笔电的表面与键盘面也经过雾面处理,让指纹沾黏比较不明显。

同时也因为全铝机身的设计,让萤幕的三边达到仅 3mm 宽,让 17 吋的萤幕塞进 15 吋的体积内。不过因为加上短轴的机械键盘, AORUS 17G XB 的厚度与重量分别来到 26 mm 与 2.7 公斤。虽然不易携带,但若是定点使用,能获得大萤幕沉浸体验与机械轴指尖反馈。

外观设计上,则融入了跑车元素作为设计语言,将格棚(汽车前方散热造型)融入包含在键盘面上方、笔电底部与两侧的散热孔;方正的边框上切出稜角的立体感、正面与底部间的转轴与边角的圆润,都是参考了车身尾翼的设计。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 两侧跟正面底部的散热孔与边角设计。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB笔电后侧底部。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 正面(A面)设计简洁,只有一个会发光的鹰神标誌。


GIGABYTE AORUS 17G XB 萤幕:极窄边 FHD 240Hz IPS 与 Pantone 预先校色

GIGABYTE AORUS 17G XB 的萤幕大小为 17.3 吋,使用 IPS 面板,并有 FHD 的解析度与 240 Hz 的更新率等规格,与创作者系列不同,主打电竞体验的机种都会选择在 FHD 的解析度下,在萤幕更新率作突破。

AORUS 17G XB 系列在出厂时进行 X-Rite Pantone 预先校色,有着 72% NTSC色域表现与 Delta E < 1 的色彩精準度。让玩家感受真实的游戏色彩外,也能将笔电当作创作工具使用。

技嘉是 Windows 笔电厂商中最早重视颜色的厂商,预先校色不但是创作者系笔电 AERO 的招牌,也将其带到电竞笔电的产品线上。随着越来越多笔电厂商跟进,需要準确色彩的用户在选择上,不用再拘限于单一产品。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 萤幕面(B面)。


↑ 仅 3mm 的极窄边框 。


↑ FHD 解析度、240Hz 更新率。

在色彩设定上,AORUS 17G XB除了有内键的设定档外,也能从 Control Center 软体中,进行一般的色温与低蓝光强度的调整。实际用肉眼比较,校色过的 AORUS 17G XB 的游戏画面与关闭效色跟色温设定相比,会稍微偏向暖色,。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 颜色设定档。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB游戏萤幕实拍:开启效色。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB 游戏萤幕实拍:关闭效色。


GIGABYTE AORUS 17G XB键盘:OMRON 机械轴 与 RGB Fusion 2.0

笔电的键盘面(C面)放入了全尺寸键盘、触控板与散热孔。在键盘左下角有 Made in Taiwan 的贴纸验明正身,以及 10 代 Intel 跟 NVIDIA RTX 的贴纸。右下的贴纸除了特色硬体外,还标示了本次联名的 G2 战队队徽。


↑ GIGABYTE AORUS 17G XB C 面。

键盘上方的中央有个圆形电源键,在上方是镜头盖以及 HD 摄影头和阵列式麦克风,将其隐藏在此处可以让萤幕顶框更细,但对于初次使用要习惯录下来的画面。旁边则是以格棚为设计灵感的散热孔,并延伸到机侧作为装饰。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 键盘上方。

键盘方面则是全尺寸键盘,并搭载欧姆龙製造的机械轴,手感为青轴手感。在规格面上则标示 1.6 mm 的键程与 1500 万次的触控寿命。技嘉也是第一批将机械键盘加入笔电的厂商之一,给玩家更好的游戏体验。

实际试打后,笔者主观认为在段落感与声音上,的确接近青轴的手感。但因键程较短而回馈不够俐落,但也因此更加安静。笔者认为手感不错,相比薄膜键盘能有更直觉的反馈,有兴趣的玩家可以至店家亲自试打。

同时键盘也有全彩单点背光,并支援从 Control Center 进行灯效与组合键定义。除此之外,在他厂笔电常见的灯效切换与风扇调整键,则集成至 FN 组合键上,分别为 FN + SPACE 开启键盘灯效、FN + ESC 开启风扇全速。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 键盘厚度。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 键盘灯效。

触控板则为按压型式的左右键设计,且支援手势操控:例如三指上滑能显示所有视窗、三指下滑显示桌面等,都是笔者爱用的手势。AORUS 17G 同时也具备指纹辨识,整合在触控板内部左上角,能通过 Windows Hello 来登入电脑。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 触控板。


↑ Windows Hello 设定。


GIGABYTE AORUS 17G 音效 / 2 x 2瓦喇叭、Nahimic 音效管理

GIGABYTE AORUS 17G 在硬体上搭载了两个 2 瓦喇叭,分别在机身底部的左右下角,在软体上则有 Nahimic 3 音效软体进行调整,除了预设各种情境让玩家套用外,还能分别对低中高频的进行增强,与一般 EQ 介面不同更容易上手。

同时 Nahimic 3 也能对麦克风进行调整,提供了噪音压制、回音消除、波束成型跟声音均分的开启,并分成单人对单人的聊天模式、或多人的会议模式两种场景,让玩家根据不同情境进行开关。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 喇叭单体。


↑ Nahimic 3 音效软体喇叭。


↑ Nahimic 3 音效软体麦克风。


GIGABYTE AORUS 17G 扩充 / 最大三萤幕输出、Thunderbolt 3 Type-C

GIGABYTE AORUS 17G 的机身左侧提供了一个 RJ-45 网路接口、一个 UHS-II SD 卡读卡机、两个 USB 3.2 Gen1 Type-A 与分离式的 3.5mm 耳机输出跟麦克风输入,对于需要另外接麦克风的游戏玩家来说是较便利的设计。

机身右侧从左至右则分别为 1 个 USB 3.2 Gen1、Thunderbolt 3 Type-C、mini DP 1.4、HDMI 2.0 与 DC In。虽然接口充裕,但美中不足的是由于电源连接、显示输出都集中在笔电右侧,对于桌面空间不大的玩家来说多少会有点卡手。

AORUS 17G给了在电竞笔电上罕见的 Thunderbolt 3 Type-C 的输出,除了显示输出与外接储存装置外,也能扩充 PCIe 卡设备甚至是外接显卡。实测速度可以支援最大 PCI-E 3.0 x4 的规格并达到 40Gbps 的高频宽。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 左侧 I/O。


↑ GIGABYTE AORUS 17G 右侧 I/O。


↑ 透过 TB3 连接 AKiTiO Node 并外接显卡。


GIGABYTE AORUS 17G 散热 / WINDFORCE Infinity 散热技术 双风扇五导热管组合

笔电底部 (D 件)在两颗风扇与导热管处进行了大面积开孔,并在四周透过脚垫进行垫高,一方面能从下方更好吸风外,更大的开孔也意味着能有更多的进风量与更有效率的进行散热。


↑ 笔电底部。


↑ 内部配置。

散热部分为独家 WINDFORCE Infinity 散热技术,具有两颗 12V 的 71 片扇叶风扇、四个出风口,并使用五根热导管进行散热。其中 CPU 分得 3 根、 GPU 分得 4 根,两者共用 2 根导热管。


↑ 左侧风扇有 1 根独立给 GPU 的导热管。


↑ 右侧风扇有 1 根独立给 CPU 的导热管。


↑ 中间共用两根散热管外,上面又有一根独立给 GPU 的散热管。

储存方面,记忆体提供两个 SO-DIMM DDR4 插槽,并配备了 2 条美光 DDR4 -3200 8GB 记忆体,不过受限于 Intel 规格只能运行在最高 2933 的时脉。SSD 方面则是 Samsung PM981a PCIe SSD 512GB ,并额外有一个 M.2 插槽扩充。


↑ 记忆体。


↑ NVMe SSD。


↑ M.2 扩充在左下角,支援 NVMe 或 SATA。

其余规格,无线网卡方面採用了 Killer Wifi6 AX1650,有线网卡则同为 Killer的 E2600 1Gbps,两者可以藉由 DoubleShot Pro 获得更好的传输速度。笔电电池规格则是 94Wh、6200mAh 的大容量,并搭配 230W 的变压器。


↑ Killer Wifi6 AX1650。


↑ 电池。


↑ 变压器。


笔电控制软体 AORUS Control Center

技嘉将笔电的硬体监控、萤幕效色、键盘背光、风扇调节等功能都整合于 AORUS Control Center。而电源效能方面,除了能在软体中进行调整外,也有 Microsoft Azure AI 人工智慧管理,会在后面进行介绍。

首先是 Smart Dashboard 智慧仪表板,玩家可在此监控 CPU、GPU、记忆体跟硬碟的使用率与详细资讯、电池资讯与电源计画、风扇的状态与转速等。

在连结电源下, Device Information 硬体资讯状态中能调整 CPU、GPU 的各段效能,其中 CPU 有 0~4 共 5 段、 GPU 有 0 跟 1 两段。如果玩家开启 Azure AI 智慧管理,则会经由深度学习针对不同程式自动进行调节。


↑ Smart Dashboard 。

在 Manager 管理中心页面中,则能一键开启勿扰模式、 Wifi 、蓝芽、 X-rite 色彩效正、Win 键锁、计算机、 Killer 网路优化等功能,或是对充电模式、萤幕色温、电源模式等进行深度调整。

Killer 网路优化则是开启 Advanced Stream Detect(简称 ASD)功能,能检测应用程式或游戏,甚至是网站的连接状况,来进行上传与下载流量的管制与优先权设定。这样当玩家看影片或玩游戏时,就不会因后台的流量而影响体验。


↑ Manager 。


↑ 不过详细的设定还是得至 Killer Control Center 进行。

RGB 设定则是对键盘灯光进行控制,除了个性化单点 RGB 灯光设定外,也提供包含呼吸、波浪等多达 18 种的预设灯效,并且能微调亮度、速度,甚至在某些设定中也能调整颜色与方向。

此外,也提供了全键自定义功能,包含巨集、快捷键或一键开启应用程式。设定完后若要输入原本的按键,则可以用 Fn +组合来进行,但如果有预设的 Fn 组合键功能(如之前提到的 Fn+ 空白键开关灯效)则会优先于预设。


↑ RGB 设定 。


↑ 巨集设定。

Device Setting 硬体设定则是对风扇进行调整,除了自订模式外,还内置了静音、一般与游戏三种模式给玩家选择,并在右方的图表上告知玩家达到温度时会运转的风速。

另外透过深度控制模式,能自行设定风扇与温度的曲线,并多达 14 个节点进行调整,可惜的是无法自行增减节点。而如果玩家开启 Azure AI 智慧管理,就会依据 AI 来调整不同的风扇模式。


↑ Device Setting 。


↑ 而 FN+ESC 的组合键,则是在目前模式跟全速两者间切换。。

最后是 Smart Utilities 更新升级中心,包含系统需要的驱动程式,与内建的实况软体 Xsplit Broadcaster(给予购买玩家前三个月高级会员权限)的最新版本更新,以及从外接 USB 装置来进行电脑的备份功能等。


↑ Smart Utilities 。


↑ 备份功能 。


GIGABYTE AORUS 17G 电源 / Microsoft Azure AI 人工智慧技术

技嘉与微软合作所推出的 Microsoft Azure AI 智慧电源管理,是将侦测当下执行的程式或游戏,并经由机器学习来最佳化 CPU、GPU 与风扇的效能。主要分成 Edge AI 本地化纪录或 Azure AI 云端纪录两种模式。

当未连结电源时,AI 功能会关闭,此时会分成 Balance 平衡、Battery Saving 电池保护与 Performance 性能模式,对应着 AORUS Control Center 中电源管理的平衡、节能与高效能三种模式。

若连接电源时,才会开启 AI 调整功能,由上到下分别为 AI Disable,关闭 AI 功能改从 Control Center 硬体资讯状态手动调整。以及本机所搭载的 AI 模型AI Edge Learning、联网从云端获得设定的 AI Azure Learning,后者还分为纯下载或同时上传下载两种模式。


↑ 未连结电源时 。


↑ 连结电源时 。


GIGABYTE AORUS 17G 效能测试

本次测试机种为 AORUS 17G XB,i7-10875H 处理器、RTX 2070 Super 显卡与 8GB*2 DDR4-2933记忆体。在以下的测试环节,将全程连接电源并以 AI EDGE 电源管理模式进行。

CPU-Z 能检视出处理器 i7-10875H 的详细资讯,代号为 Comet Lake、14 奈米製程,并有着 8 核心 16 线程,表定最高 45W 的热功耗。同时也简单的用内建 Benchmark 跑分,结果仅供参考。


↑ CPU-Z 。

GPU-Z 虽然仍无法完整辨识出内显的详细资讯,但独显已经可详细判读。前者为 Intel UHD Graphics,后者为 RTX 2070 Super,具备 2560 个 CUDA 核心、8GB GDDR6 视讯记忆体,Boost 时脉则在 1155MHz。


↑ GPU-Z 。

CPUmark 99 老牌测试软体,能判别出处理器的单核心能力。i7-10875H 单核基础时脉为 2.3 GHz,在进行测试时单核能最高能接近 4.9 GHz,并获得 822 分。


↑ CPUmark 99。

CINEBENCH R15 & R20 是基于 MAXON Cinema 4D 三维绘图软体所开发,实际以 3D 渲染来测试处理器效能。旧款的 R15 中 i7-10875H 获得 1603pts,而在较複杂的R20 当中则获得单核 471 多核 3485 的成绩。


↑ CINEBENCH R15 。


↑ CINEBENCH R20 。

Corona Benchmark 是从 Corona Render 渲染器独立出来的跑分软体,用于处理器测量对照片进行光线追蹤耗费的时间,以测定处理器的渲染效能。在此测试中,i7-10875H 共耗时 136 秒。


↑ Corona Benchmark。

V-Ray Benchmark 基于 V-Ray 渲染器的测试软体,同样是以光线追蹤的耗时进行测试,但能以分数化来判断 CPU 或 GPU 的渲染效能。而在此测试当中,i7-10875H 获得 10440 ksampls、RTX 2070 Super 获得 276mpaths。


↑ V-Ray Benchmark。

WinRAR是常见的压缩软体,虽然能支援多执行续,但实际进行压缩工作时还是将大部分工作交给单一核心,因此较吃重单核性能。在内建的基準测试下,i7-10875H 有着 23.717 kb/s 的处理速度。


↑ WinRAR。

7-Zip 压缩软体则可以更加的表现出多核心的优势,并且能同时测试出压缩与解压缩的效能。在内建的基準测试下,i7-10875H在压缩方面有 48442 kb/s 的处理速度,评等为 52300 MIPS、解压缩有 840499 kb/s 的速度,评等为 74779 MIPS 。


↑ 7-Zip。

X264 / X265 FHD Benchmark 分别用不同编码来判断处理器的影音转档性能,i7-10875H 在 X.264 有着 44.9fps 的性能;在 X.265 则有着 29.4 fps 的表现。


↑ X264。


↑ X265。

CrystalDiskMark 进行储存效能测试,做为系统碟的 Samaung PM981a 512G 在循序读写 Seq Q32T1 有着读 3260.7 MB/s、写 2913.4 MB/s 的高效能。


↑ CrystalDiskMark 。

AIDA64 记忆体与快取测试,笔电使用 DDR4-2933 8GB*2 记忆体,读取 38182 MB/s、写入 39400 MB/s、延迟 59.9ns。


↑ AIDA64 。

PCMARK 10 Extended模式进行测试,能针对 Essentials 基本电脑工作、 Productivity 生产力、Digital Content Creation 影像内容创作与 Gaming游戏四大方面来判断电脑效能,而 AORUS 17G XB 共获得总分 7874 分。

其中在程式启动、视讯会议等基本电脑工作上获得 9192 分;在以文书工作为测试的生产力中获得 8173 分。在较吃效能的影像内容创作与游戏上,分别获得 9652 分与 14957 分,此时 CPU 频率在 4.8Ghz 上下。


↑ PCMARK 10 Extended。

3DMark Fire Strike 是模拟基于 DirectX 11 的游戏测试,将电脑在运行 AAA 游戏时的表现以分数化来评断。而Fire Strike 、 Extreme 与 Ultra 则分别在 1080P 、 2K 与 4K 解析度下运行,AORUS 17G XB 分别获得 18286 、 9533 与 4925 分。


↑ 3DMark Fire Strike。

3DMark Time Spy 是模拟基于 DirectX 12 的游戏测试,以分数化来评断电脑在运行 AAA 游戏时的表现。而Time Spy 与 Ultra 则分别在 2K 与 4K 解析度下运行,AORUS 17G XB 分别获得 7344 与 3451 分。


↑ 3DMark Time Spy。

3DMark Port Royal是基于 DirectX 12 DXR API ,在 2K 解析度下进行实时光线追蹤测试,在包含大量的光晕与色调的场景下,获得物里性阴影与反射效果。而 GE75 Raider 10SGS 在此测试中,获得 4377 分并维持在平均 20.27 帧。

3DMark NVIDIA DLSS feature test 则是基于 Port Royal 下开启 NVIDIA DLSS 深度学习来进行加速,GE75 Raider 10SGS 在开启 DLSS 后,从原本 20.35 帧提升到 29.48 帧,提升接近十帧的分数。


↑ 3DMark Port Royal。


↑ DLSS feature test。


GIGABYTE AORUS 17G 游戏测试

游戏测试方面则以《刺客教条:奥德赛》与《古墓奇兵:暗影》作为单机 AAA 动作游戏代表,单机 AAA 第一人称射击游戏则以《边缘境地 3》与《战慄深隧:流亡》为範本,而多人 AAA 游戏则有《全境封锁 2》、《火线猎杀:绝境》进行测试,至于电子竞技类游戏,也以《虹彩六号:围攻》进行测试。

游戏解析度方面,全程以 1080p 解析度下进行,并关闭垂直同步。至于游戏画面品质与 API 等设定,会因各游戏不同而进行调整,具体会在下方表格中进行标注。

结果如下:在预设画质高中,《刺客教条:奥德赛》仅能刚好达到 66 帧的顺畅,而《战慄深隧:流亡》则能达到平均 69 帧,在笔电上要跑这两款吃效能的游戏,得调降画质才能获得顺畅的游戏体验。

但是其余游戏如《古墓奇兵:暗影》、《全境封锁 2》《边缘境地 3》、《火线猎杀:绝境》都能百帧左右的体验。而电竞类游戏《虹彩六号:围攻》则是平均 207 帧,在多人竞技游戏下,也能完全发挥这片 240Hz 高刷新萤幕。


↑ 游戏测试。

即时光线追蹤是 NVIDIA 推出 RTX 显卡时力推的技术,标榜着能带给玩家更真实的光影效果,无论是桌上型显卡或笔电显卡都能支援。笔者以手上能支援光追的游戏《古墓奇兵:暗影》与《战慄深隧:流亡》进行测试,结果如下:

在《古墓奇兵:暗影》中,未开启光追时为 105 帧,开启后骤降至 65 帧,但 DLSS 补强后则回升至 71 帧。而《战慄深隧:流亡》未开启光追时为 69 帧,开启后骤降至 49 帧,但 DLSS 补强后则能接近 60 帧。

整理测试的结果,在开启光线追蹤后虽然能获得更好的显示画面,但帧数也会因此骤降。若玩家想在两者之间取得平衡,则可以开启 DLSS 进行补强,能获得一定程度的帧数提升。


↑ 光线追蹤。


GIGABYTE AORUS 17G 温度测试

温度测试则同样以 AI Edge 模式进行测试,并透过 HWiNFO 软体查看待机、以 AIDA64 对处理器进行压力测试;以 FurMark 4x MSAA 对显示卡进行压力测试,与 Fire Strike Stress Test 模拟 DX11 游戏下的温度与功耗。

结果如下,在一般待机时处理器与显示卡分别在 50 度与 44 度。而在压力测试中,前者在 AIDA 64 下十分钟后来到最高 78 度,显卡仅在 57 度左右。以 FurMark 进行烧机测试,处理器虽然高达 93 度,显卡仍维持在 78 度左右。

而用 Fire Strike Stress Test 模拟游戏运行,处理器最高达到 84 度,显卡则是在 80 度左右。整体而言,在 AI Edge 的设定下显卡基本上都能压制在 80 度以下,但处理器仍有时会高于 90 度。


↑ 温度测试。

另外以 FurMark 4x MSAA 烧机测试时,也对 C 件表面进行温度测量。此时中央上方的电源键温度最高,但也仅在 30 度;键盘中央也才 28 度;手托部份则更为清凉,仅 22 度。

同时也开启 AORUS Control Center 查看风扇转速,在 AI Edge 的设定下风扇自动设定为 4000转,噪音则在人位 50 分贝左右。综上所述,AORUS 17G XB 的散热能力与功耗表现可谓十分优秀。


↑ C 件温度。


GIGABYTE AORUS 17G 续航测试

PCMark 10 Battery Profile 可用来测试电脑的续航效能,以Modem Office 模式进行测试。此模式会实际运行包含着文字输入、网页浏览、视讯会议等场景,并在其中插入空档模拟正常使用环境。

测试情境如下,将电池设定在 Battery Saving 模式。从电量 97% 到 5% 自动休眠的电量, AORUS 17G 能坚持 5 小时 56 分钟,由此可见 6200mAh 的大容量电池与省电计画能带来不错的续航。


↑ PCMark 10 Battery Profile。


GIGABYTE AORUS 17G 总结

此次评测的 GIGABYTE AORUS 17G XB 相当于本站之前开箱过的 AERO 17 HDR 电竞版本,在规格上有相近的 Intel Core i7-10875H 八核心处理器与 NVIDIA RTX 2070 Super 独立显卡,基本上能满足大多数 AAA 游戏需求。

两者相比,AORUS 17G 虽然没有 4K HDR 的极致萤幕,但也进行过 X-Rite Pantone 校色认证并有着 NTSC 72% 的色域表现,不只在游戏上能有更好的颜色还原,要进行图像创作、影片编辑也能得心应手。

除此之外,机身外观融入了赛车设计,加强了线条细节外,散热部分也有所提升。17吋的 240Hz 萤幕与欧姆龙机械轴键盘,也能带给玩家更好的沉浸体验。玩家若在两款产品之间琢磨不定,挑选自己偏重的面向去选购即可。


来源: GIGABYTE AORUS 17G XB 电竞笔电开箱 / Pantone 校色认证、OMRON 机械轴、重新定义专业电竞
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢