ASUSROGStrixGTX1650测试报告入门卡位战

导读 NVIDIA 推出 Turing GTX 最入门的 GTX 1650 显示卡,以 NT$ 5,500-6,500 的价位带,要来取代 GTX 1050 Ti、GTX 1050 等入


NVIDIA 推出 Turing GTX 最入门的 GTX 1650 显示卡,以 NT$ 5,500-6,500 的价位带,要来取代 GTX 1050 Ti、GTX 1050 等入门卡,同样具备新一代 Turing SM 混合运算设计,但就入门产品来看,还是要等到旧卡出清后,空出价位带才能让这波入门有看头。

规格
绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1650
汇流排规格:PCI Express 3.0
GPU 时脉:OC Mode 1485 MHz、Boost Clock 1860 MHz
CUDA 核心数:896
记忆体:4GB GDDR5
记忆体速度:8002 MHz
记忆体介面:128-bit
输出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4
电源:1 x 6-pin
建议电供:300W
尺寸:24.2 x 12.7 x1.51 cm


ASUS ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING 开箱

若玩家对 Turing GTX(GTX-16)世代架构不熟悉,可参考之前第一张 GTX 1660 Ti 的测试报告,内有较详细的 Turing GTX 架构介绍,让玩家了解其与 Turing RTX 的差异。

属于 Turing GTX 末端的「GTX 1650」,同样是 12nm FFN 製程,具备着 Turing 新一代 SM 单元,有着 896 个 CUDA 核心、32 个 ROP 单元,并搭配 4GB GDDR5 记忆体;GPU 基础时脉 1485 MHz、Boost 1665 MHz,其 TDP 仅 75W 可做免额外供电的设计。

但目前规格资料还有部分未明确,提供给各位参考。


↑ GTX-16 规格表。


华硕在这入门系列中,还是推出了「ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING」,可说是 GTX 1650 系列的高阶版,但散热改为双扇并採用 DirectCU II 散热器设计,只不过这张反而保留金属背板,更设计了金属「侧框」,强化电路板的强度,水平横插时撑着住。

属 ROG Strix 系列,具备着 0dB 风扇、FanConnect II 等功能,只不过 AURA 灯光退化至侧面的 ROG Logo;这张需要单 PCIe 6-pin 供电,并提供 2 个 HDMI 2.0b 与 2 个 DisplayPort 1.4 显示输出。

当然这张有着出厂 OC 的设定,透过 GPU Tweak II 软体开启 OC Mode 后,可让 GPU Boost 达到 1860 MHz,比起 NVIDIA 预设再高了些。


↑ ROG Strix GTX 1650 O4G GAMING 外盒。


↑ 背面则有产品说明。


↑ 配件则有着说明文件、软体光碟、魔鬼毡整线用。


外观承袭着 ROG Strix 既往的造型,但省略了 AURA 灯光,因此更低调了些。风扇採用既往的刀风扇,并具备 0dB 设计,GPU 温度高于 55°C 才会运转。


↑ ROG Strix GTX 1650 显示卡外观。


侧面可见金属侧框上头印着 GeForce GTX 字样,以及 ROG Logo、单 PCIe 6-pin 供电。


↑ 金属侧框、ROG Logo。


↑ 单 PCIe 6-pin 供电。


↑ 显卡前端流有一个 4-pin FanConnect II。


显示卡背面同样有着金属背板,并注意左下角的金属侧框,除了在挡板处有锁点外,也直接锁在电路板上方,提升显示卡的整体强度。

背面同样有着 AURA 灯光的实体开关按钮,但这张就只有 ROG Logo 有灯光就是了。


↑ 金属背板与 AURA 开关。


ROG Strix GTX 1650 显示卡採标準尺寸,长 24.2cm、高 4cm 左右,标準的 2Slot 设计,DIY 时不太需要担心机壳尺寸不相容的问题.


↑长 24cm 的双扇卡。


↑ 标準 2Slot 的高度。


显示输出,则提供 2 个 HDMI 2.0b 与 2 个 DisplayPort 1.4,最多可连接 4 个萤幕输出。这输出配法也是 ROG Strix 显示卡的特色之一。


↑ 显示输出。


实际拆解 ROG Strix GTX 1650 显示卡,主要分解为散热器、电路板、背板、侧板等组件。


↑ 显示卡拆解。


↑ GTX 1650 电路板。


GTX 1650 使用 TU117-300-A1 GPU,同属 Turing GTX 产品,以 12nm FFN 製程,有着新一代 Turing SM 架构、896 个 CUDA 核心单元。


↑ TU117-300-A1 GPU。


↑ 4 颗 Micron GDDR5 记忆体。


↑ 供电同样使用 ROG Strix 系列的 Super Alloy Power II 设计,并採用自动化製造。


显卡散热器採用 2 根热导管散热,U 形穿过前后散热鳍片,只可惜并无替记忆体、供电模组散热,也可能是 GTX 1650 配置不高的状况下,透过风扇即可有效替其散热。


↑ 两根 U 形热导管与散热鳍片组合。


GPU Tweak II 超频模式 On

新版 GPU Tweak II 加入游戏 OSD 显示监控资讯的功能,让玩家除了调整显卡运作模式、超频与监控之外,更可在游戏时显示各种显卡监控资讯。

启动 GPU Tweak II 预设是简易模式,让玩家选择:超频模式、游戏模式(预设)与静音模式,并提供监控显卡式窗。此外,进阶页面中则提供 GPU 时脉、电压、显存、风扇、目标温度、目标帧率的超频功能设定;并具备 OC Scanner 自动超频功能,玩家可调整电源目标、温度目标、记忆体时脉与电压目标,让软体进行测试后帮玩家自动超频。


↑ GPU Tweak II 模式选择。


↑ GPU Tweak II 超频设定。


↑ GPU Tweak II 超频设定。


ROG Strix GTX 1650 性能测试

这次 NVIDIA GeForce GTX 1650 的效能低于 GTX 1660 与 GTX 1660 Ti 有点多,在这时间点还有着 GTX 1060 6G / 3G 的状况下,实在有点尴尬。

GPU-Z,已可正确辨认出 GeForce GTX 1650 的基本资料与正确的时脉,有着 896 个 CUDA 核心、4GB GDDR5 记忆体,GPU 时脉 1515 MHz、Boost 1860 MHz。此外,支援的解码器也与 Turing 系列相符。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA 编码。


3DMark 可快速衡量 PC 的游戏绘图基準效能,亦是目公认的显卡测试工具。Fire Strike 测试情境锁定 AAA 等级 DirectX 11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,GTX 1650 有着 8,483 分,而在 1440p Extreme 与 2160p Ultra 测试中差距相同。

也就是说 GTX 1650 性能落后 GTX 1660 约 34%、比 GTX 1660 Ti 弱 44%。因此以 GTX 1650 的价格贴钱上 GTX 1660 会是比较好的选择。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 则是採 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级,相较于 DX11 更注重非同步运算等功能。

1080p 的 Time Spy 测试中,GTX 1650 获得 3,812 分,而 1440p 的 Extreme 则获得 1,727 分。

效能差异与 Fire Strike 相同,这入门的效能但却却卡不到适当的价位带。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的效能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。

Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 GTX 1650 有着 5,441 分的效能,而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体效能,GTX 1650 获得 1,097 分。至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,GTX 1650 则有着 3,459 分的成绩。

这一代最低限度的 VR 体验,会比较建议选择 GTX 1660 Ti 来做为 VR 体验游戏机。


↑ VRMark。


ROG Strix GTX 1650 游戏测试

老实说,以 GTX 1650 的效能,对应游戏设定应该是 1080p、特效低或中的等级,但为了与之前的数据比较,还是维持着 1080p、特效高的设定,但也可见 GTX 1650 的效能与 GTX 1660 有着明显落差。

《APEX 英雄》在 1080p、高细节等设定下,GTX 1650 平均仅 45 FPS,而《绝地求生 PUBG》在超高品质下则有着平均 57 FPS,这两款游戏只要将效能调整至中,都可获得不错的游戏体验。

至于 DirectX 12 的《恶灵古堡 2》由于游戏优化相当出色,图形优先下 GTX 1650 还可有着平均 51 FPS 的性能,相同 API 的《战地风云 5》则仅只有 32 FPS,但若将设定调整至低,同样可有着基本的游戏效能。

至于《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》相对 GTX 1650 仅 28 FPS、12 FPS,这两款绝对是要调整至低特效了。


↑ GTX 1650 游戏效能测试。

《刺客教条:奥德赛》:使用 In Game Benchmark。
《魔物猎人:世界》:于古代树森林狩猎大凶豺狼,记录 3 分钟 fps。
《绝地求生 PUBG》:人少地区跳伞后边拾荒边移动,记录 3 分钟 fps。
《战地风云 5》:单人战役中「步兵团」的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。
《恶灵古堡 2》:里昂记录寻找出路,于机械室遭遇 G-1 威廉博士战斗,直到打赢博士为止。
《Apex 英雄》:人少地区降落后边拾荒与小队移动,记录 3 分钟 fps。

测试平台
处理器:Intel Core i9-9900K
主机板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
记忆体:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
显示卡:ASUS ROG Strix GTX 1650 O4G
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Antec 1200W
作业系统:Windows 10 Pro 64bit


ROG Strix GTX 1650 功耗与温度

散热方面,ROG Strix GTX 1650 同样具备 0dB 风扇设计,因此待机时 GPU 温度仅 37°C,而在 Fire Strike Stress Test 烧机下,GPU 最高温仅 59°C,而 FurMark 压力测试也测到最高 59°C 的 GPU 温度。


↑ GTX 1650 温度测试。


电脑功耗面,GTX 1650 仅 75W TDP 的设计,但 ROG Strix GTX 1650 还需要单 6-pin 供电,因此整机功耗在 GPU 压力测试下最高来到 191W,但就整体功耗来看都比 GTX 1660 还要低,因此换卡不换电供也无太大问题。


↑ 电脑功耗测试。


总结

NVIDIA GeForce GTX 1650 理当入门的价位,虽然美金定价 $149,但卡在上一代入门 GTX 1060 3G / 6G 还有货,这价位还有着 AMD Radeon RX 570 4G 在卡位,使得新卡一出汇率居高不下,也实在有些尴尬。

老实说现阶段的价格,不如买甜蜜点的旧卡 GTX 1060 3G 或 RX 570,亦可提高预算直接升到 GTX 1660,还比较划算,毕竟 GTX 1660 在 1080p 可电竞可百帧、AAA 游戏也撑的住。

相对的华硕在这入门定位下,推出 ROG Strix GTX 1650 O4G,整体性能表现出色,亦有着超频设定,散热与功耗表现都相当好,但再好也是 GTX 1650,这定位卖信仰不如价格低的致命吸引力。

生不逢时,但若等入门旧卡清的差不多之后,或许 GTX 1650 会是不错的入门选择。

来源: ASUS ROG Strix GTX 1650 测试报告 / 入门卡位战
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