AORUSGTX1660Ti显示卡散热至上TeamupFighton[XF]

导读 GTX 16 系列 AORUS 不缺席!虽然没有看到酷炫的三环灯效,不过依旧是性能至上,时脉部分预设就已经超频至 1890 MHz,散热部分一样


GTX 16 系列 AORUS 不缺席!虽然没有看到酷炫的三环灯效,不过依旧是性能至上,时脉部分预设就已经超频至 1890 MHz,散热部分一样採用自家引以为豪的风之力三扇设计,搭配上防尘、防潮、抗氧化的航太等级 PCB 保护膜,耐用、性能绝对无可挑踢。

规格:
绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
CUDA 核心数:1536
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR6 6GB
GPU 时脉:Boost Clock 1890 MHz
记忆体时脉:12 Gbps
记忆体介面:192-bit
输出介面:HDMI 2.0b x 1、Display Port 1.4 x 3
NVlink 支援:无
电源:8-pin x 1
电源供应器建议:450W
尺寸:280 mm x 120.1 mm x 40.5 mm


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 开箱、外观

AORUS 这次在 GTX 16 系列,推出了一款 AORUS GTX 1660 Ti,採用的是风之力三扇散热设计,全雾黑的外观下取消了 RTX 经典的三环灯效,整体看起来就是少了那么一点味道,不过外观上多了一些倾斜的线条变化,整体看起来视觉上也不显得单调。

核心部分 AORUS GTX 1660 Ti 时脉超频至 1890 MHz,是目前技嘉全系列时脉最高的一张 GTX 1660 Ti,这部分玩家在选购的时候要特别注意,另外几张有标 OC 的卡时脉都没这张高。


→AORUS GTX 1660 Ti 外盒正面。


→外盒背面有特色介绍。


→AORUS GTX 1660 Ti。


AORUS GTX 1660 Ti 外型上承袭了这一代的线条设计,虽然没有 RGB 三环风扇,但依旧可以从外观看出是一张纯正的 AORUS 卡。正面印着自家 Slogan 「Team up.Fight on.」,侧边则有信仰神鹰 RGB Logo。


→正面採用雾黑的上盖。


→印刷在正面的 Slogan 「Team up.Fight on.」。


→侧边有神鹰 RGB Logo、Fan Stop 指示灯及 GEFORCE GTX 压印字样。


由于是三扇卡设计,在背面可以看到金属背板的配置,背板上则带有 RGB 灯饰。输出介面给到的是标準 3 个 Pisplay Port 及 1 个 HDMI 的配置,符合现在多数玩家的需求,技嘉在输出介面上总能让多数玩家满意。


→金属背板。


→背板一侧有 RGB 饰条。


→输出介面一览。


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 散热、用料

这款 AORUS 显卡採用的是技嘉的风之力散热设计,三个 80 mm 风扇搭配三区独立散热鳍片配置,针对左右供电及中央核心进行全面的散热。风扇部分採用独家正逆转抗扰流设计,带给显卡更稳定的散热。


→AORUS GTX 1660 Ti 拆解图。


→风之力散热设计为三区独立散热鳍片,由 4 根热导管来增加散热性能。


→技嘉独特刀锋扇叶风扇特写。


PCB 中间可以看到採用的是 TU116-400-A1 核心晶片,一旁则是 6 颗 1GB 的 GDDR6 记忆体颗粒,在供电部分採用的是 6+2 相供电设计,并透过一组 8-Pin 接头供电。


→PCB 正面一览。


→PCB 背面一览。


→TU116 核心晶片及 6 颗美光记忆体颗粒。


→ 6+2 相供电设计,採用的是 MAGIC R15 金属电感、二上一下 mosfet 配置。


AORUS ENGINE、RGB Fusion 2.0

AORUS ENGINE 为 AORUS 显卡的工具软体,透过简洁的介面设计,玩家可以轻鬆地调整手动超频、自动超频(自动扫描)、风扇停转模式设定等,另外透过下方 LED 键,可以快速开启 RGB Fusion 2.0 调整灯效。


→AORUS ENGINE。


在 RGB Fusion 2.0 中,可以进行灯效的设定,一共提供了 8 种灯效让玩家套用,也可以设定成与其他硬体同步灯效。


→RGB Fusion 2.0。


→灯效示意图。


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 效能测试

测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:AORUS GTX 1660 Ti
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,AORUS GTX 1660 Ti 採用 Turing 架构的 TU116 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 1536 个 Cuda 核心,记忆体则为 GDDR6 192-Bit 6144 MB,在时脉方面,预设核心时脉为 1500 MHz、Boost 时脉为 1890 MHz、记忆体时脉为 1500 MHz。


→GPU-Z。



3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,AORUS GTX 1660 Ti 获得 15,307 分;在 2K 解析度的 Extreme 测试中获得 7,397 分;另外 4K 画质的 Ultra 测试获得 3,506 分。

GTX 1660 Ti 在 Fire Strike 测试中获得 15K 的分数,游玩 3A 大作 1080p 要特效全开并有 60 FPS 以上的表现基本上都没有问题,若是要玩一些电竞游戏,1080p 下要破百帧也是轻而易举。


→Fire Strike 分数。


接着来到 DX12 API 测试,首先新的 Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,AORUS GTX 1660 Ti 通过测试并获得 1,608 分。Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,这个测试获得 6,885 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 3,103 分。


→Time Spy 分数。


Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下,AORUS GTX 1660 Ti 测出 103.0 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下,AORUS GTX 1660 Ti 测出 81.0 FPS。

2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12,在 1080p Extreme 设定下,AORUS GTX 1660 Ti 测出 25.92 FPS。


→Unigine Benchmark。


VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。AORUS GTX 1660 Ti 在 Orange Room 获得 9,842 分;新的 Cyan Room 测试获得 6,413 分;而 Blue Room 则是获得 2,014 分。


→VRMark。


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 游戏测试

游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,採用 1080p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解 AORUS GTX 1660 Ti 在游戏表现如何。

首先支援光追的 3A 大作「战地风云 5」以画面品质设定在「极高」并开启 DX 12 游玩,关闭 DXR 有着平均近 130 FPS,而开启 DXR 之后(目前 GTX 不支援 DLSS),则有平均 100 FPS 的表现;另一款 3A 大作「刺客教条:奥德赛」以画面品质设定在「极高」游玩,平均 FPS 落在 70 上下。开放世界类型 3A 大作「Far Cry 5」以画面品质设定在「极高」游玩,有平均 90 FPS 的表现。

多人连线射击游戏「绝地求生」画面品质设定在「超高」、「APEX 英雄」画面品质设定在「高」,两者FPS 约在 110 上下,特效部分微降一些就可以享受 144 FPS 的顺畅游戏体验。

整体游戏实测表现,GTX 1660 在预设特效开最高、 1080p 解析度下,游玩 3A 大作平均 FPS 可以在 60 上下,对于较吃资源的 3A 游戏,可能就要微调画质设定;对于电竞游戏来说,1080p 要到 144FPS 也是要略降画质,不过如果只要 60 FPS 以上,那 GTX 1660 一定可以升任。


→FHD 游戏 FPS 表现。


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 散热、功耗测试

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-9900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏开启光线追蹤功能及待机等情况下的温度及功耗。GALAX RTX 2070 White Mini 待机时温度为 32 度,压力测试下最高 72 度,以短卡来说这样的表现十分不错。功耗在待机状态为 45W,压力测试下最高 270W,官方建议电源供应器瓦数为 550W,以上功耗资讯供玩家参考。


→温度表现。


AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 总结

整体来说,这张卡确实保持了 AORUS 高性能的设计,在风之力三扇的散热下,尽可能的榨出最多的效能。外型上延续了一致的视觉感受,不过在这样偏主流级的卡上,删减掉环形灯效的风扇,或许会有一些玩家觉得是可惜了一些,毕竟三环灯效在 RTX 系列众多自製卡中,可以说是抢尽风头啊!

最后说一下 GTX 1660 Ti 在这一世代的显卡中,算是性能刚好符合 3A 大作 1080p 特效全开,基本能有 60 以上 FPS 的一个核心,而 AORUS GTX 1660 Ti 将时脉推至 1890 MHz,如果玩家想要在这个主流显卡中挑一张姓能发挥到极致的显卡,就可以参考看看这张 AORUS GTX 1660 Ti。

来源: AORUS GTX 1660 Ti 显示卡 / 散热至上、Team up Fight on [XF]
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