NVIDIAGeForceRTX3080Ti创始版测试报告钛兇狠4KDXR游戏霸主

导读 NVIDIA GeForce RTX 30 系列显示卡,自 2020 年 9 月推出至今,已推出 5 款型号包办旗舰至主流的游戏显卡市场,此次新推出的「


NVIDIA GeForce RTX 30 系列显示卡,自 2020 年 9 月推出至今,已推出 5 款型号包办旗舰至主流的游戏显卡市场,此次新推出的「NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti」游戏显卡,将挤进 RTX 3080 与 RTX 3090 之间的价位带,除带来更强悍的 4K DXR 游戏效能外,也让 RTX 30 系列在 4K 旗舰战场中有着多达 3 张可选的游戏显示卡。


钛兇一波 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 紧贴 RTX 3090

NVIDIA Ampere 架构带来 CUDA 运算单元的数量倍增,以及 SM 单元也加倍 L1 快取频宽、33% 快取容量提升与 2 倍快取分区大小,并升级第二代 RT Core 与第三代 Tensor Core 核心;高阶卡配置 GDDR6X 高速记忆体,以及全线提供 HDMI 2.1 输出与 AV1 硬体解码等新功能。

NVIDAI GeForce 桌上型显示卡,如今算上 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 已达 6 张,再算上下礼拜的另一张 RTX 3070 Ti 更新则多达 7 张,这也让 4K 解析度、DXR 光追游戏玩家,有着 RTX 3080、RTX 3080 Ti 与旗舰 RTX 3090 可挑选。


↑ RTX 30 系列新加入 RTX 3080 Ti 规格表。


GeForce RTX 3080 Ti 有着 80 组 SM 单元,共计 10240 个 CUDA 核心、320 个 Tensor Core、80 个 RT Core、320 组 Texture Unit 与 112 组 ROP Unit,记忆体则是 12GB GDDR6X 19Gbps,这规格可说是相当贴近旗舰 RTX 3090,并稍微拉开 RTX 3080 的性能差距。

而 RTX 3080 Ti 建议售价为 $1,199 美金的价格,并预计在隔天同各家自製卡开卖,这势必让自製卡的 RTX 3080 Ti 落在 4 万以上台币的价格。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti。


NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版开箱 / 正反双扇 X 金属外框 颠覆以往

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版採用与 RTX 3080 相同的散热器,以灰银色的 X 金属框架为主体,镶嵌着满版的黑化散热鳍片,搭配两颗 8.7mm 轴向式风扇,一颗正吹散热模组、一颗抽风带动气流,颠覆以往显卡的正反面设计。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版外盒。


↑ 打开外盒可见 RTX 3080 Ti 静静的躺在盒内,并注明到 Inspired by Gamers. Built by NVIDIA。


外观一模一样但型号上则是打上 RTX 3080 Ti,这代帅气的 X 金属框架,从 PCIe 档板一路到显卡前方,有效的支撑住显卡的重量,让显卡在水平安装时也不会倾斜;显卡另一面镶嵌满版的黑化散热鳍片,以及正反两颗 8.7mm 轴向式风扇,一颗直吹散热模组、另一颗则替鳍片散热同时带动气流。

而散热模组内部则是铜底与 GPU 接触,并採用均热板装上热导管与散热鳍片,大幅提升显卡的散热能力。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版外观。


↑ 另一面满版的散热鳍片与 X 框架。


↑ X 框架则有着钻切面设计与 NVIDIA 蚀刻字样。


↑ 满版的散热鳍片。


↑ RTX 3080 Ti 字样。


创始版一样使用 PCIe 12-pin 供电插座,需要使用配件提供的转 2 个 PCIe 8-pin 的转接线连接电源,NVIDIA 建议使用原厂线材,除非客製端明确了解接头配置,否则将会影响到产品保固。


↑ PCIe 12-pin 供电。


↑ 转接 2 个 PCIe 8-pin。


↑ 配件盒的转接线与说明文件。


RTX 3080 Ti 显示输出一样提供 4 影像输出,分别为 HDMI 2.1 与 3 个 DisplayPort 1.4a 连接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 与 8K60Hz 输出,连接线频宽达到 4 线共 48Gbps,并支援 Variable Refresh Rate 功能;而 DP1.4a 则支援 DSC 输出。


↑ 显示输出。


这代创始版缩小电路板让出前方的散热气流,拆开档板后可见这代採用 X 支架加强散热器的下压力,而 GPU 背面则是使用标準的 4 颗 SP-CAP 电容与 2 组共 20 颗 MLCC 电容,来支撑 GPU Boost 下的电压稳定性。


↑ 电路板背面。


↑ 创始版拆解。


RTX 3080 Ti 採用 GA102-225-A1 晶片,有着 80 组 SM 单元、10240 个 CUDA 核心、320 个 Tensor Core、80 个 RT Core、320 组 Texture Unit 与 112 组 ROP Unit。

周围则有 12 颗 GDDR6X 记忆体组成 12GB 视讯记忆体容量,採 384-bit 记忆体介面、频宽达 912GB/s。


↑ RTX 3080 Ti 电路板。


↑ GA102-225-A1。


创始版散热器除铜底接触 GPU 外,还有大面积的均热板,并备有热导管将废热引导致前方的散热鳍片,并替记忆体、供电模组散热。


↑ 创始版散热器。


NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 性能测试 / 影像输出、3D 渲染

本次测试报告,除 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版之外,当然也準备着 RTX 3080 来算算这精準刀工提升了多少性能,以及同价位的 Radeon RX 6900 XT 来比较;测试平台,则使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 与双通道 DDR4 8GB*2-3200 记忆体。



测试平台
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 3302
记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Fractal Design ION Gold 850W
作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit 开启硬体加速 GPU 排程(N)、Resizable BAR On
驱动版本:NVIDIA 466.54 / AMD 21.5.2


GPU-Z 检视 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 资讯,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有着 10240 个渲染 CUDA 核心,以及 12288 MB GDDR6X(Micron)记忆体,而 GPU 预设时脉 1365 MHz、Boost 1665 MHz,驱动为 NVIDIA 466.54 并开启 Resizable BAR。


↑ GPU-Z。


Adobe Premiere Pro v15.2 启用 Mercury Playback Engine GPU 加速,藉由 GPU 来加速编辑时的特效回放速度,以及加速影像输出时,H.264 与 HEVC(H.265)影像编码。

测试影片专案说明如下:

公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴。


公司的开箱影片仅基本剪辑,因此 RTX 3080 与 RTX 3080 Ti 输出时间相当,而 NVIDIA 提供的专案则採用较多的特效处理,因此可感受到 RTX 3080 Ti 的速度提升,缩短影片输出约 10% 的时间。


↑ Adobe Premiere Pro 影像输出,时间越短越好。


Da Vinci Resolve 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 CUDA 核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。

测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:

Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。


从输出时间来看,RTX 3080 Ti 相较于 RTX 3080 有着 10% 时间的缩短,并比起 RX 6900 XT 适合做为影音剪辑创作之用。


↑ Resolve 影片输出,时间越短越好。


V-Ray 5 Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软体,而此工具可分别针对 CPU 与 GPU 进行光线追蹤的渲染图像的运算测试,GPU 测试以 vpaths 为单位。

RTX 3080 Ti 採用 CUDA 计算可达 1866 vpaths,若改用 RTX 计算则可达到 2490 vpaths;运算效能相比 RTX 3080 有着 14% 左右的效能提升。


↑ V-Ray 5 Benchmark,效能越高越好。


Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。

通过 Blender Benchmark 2.92 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,可明显感受到升级 RTX 3080 Ti 的速度优势,对比 RTX 3080 有着平均 13% 的时间加速。


↑ Blender 渲染,时间越短越好。


NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 效能跑分测试

首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 测试,RTX 3080 Ti 获得 36,715 分,而 1440p 的 Extreme则有 23,135 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 测试则获得 12,602 分的成绩。

跑分效能上,RTX 3080 Ti 对比 RTX 3080 有着近 14% 的效能提升,但对于时脉更高的 RX 6900 XT 则被拉开一定的效能差距。

RTX 3080 Ti效能提升百分比对比RTX 3080对比RX 6900 XTFire Strike / 1080p13%-15%Extreme / 1440p14.7%-12%Ultra / 2160p14.3%-8%
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