半条命Alyx是Valve的回归之作也是虚拟现实粉丝们的必读之作

导读如果你有一个虚拟现实头盔,你会想要玩半条命:Alyx在某个时候。它的目标是成为VR的基础,就像第一人称射击游戏的《半条命2》或现实游戏的《半条命2》一样。这感觉就像是VR将如何发展

如果你有一个虚拟现实头盔,你会想要玩半条命:Alyx在某个时候。它的目标是成为VR的基础,就像第一人称射击游戏的《半条命2》或现实游戏的《半条命2》一样。这感觉就像是VR将如何发展到下一代的预演。

我经常提到的一个词是“工艺”。华盛顿贝尔维尤(Bellevue)的一个大型团队。在四年的时间里,美国的Valve软件公司开发了Alyx,最终的产品与我想象的斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)制作的视频游戏非常相似。Alyx的每一个元素都像是有人精心设计出来的,一点一点,不受市场的影响,也不着急。

这是佳能公司13年来推出的第一款半条命游戏。从那以后,除了像“黑色台面”这样的粉丝项目外,这个系列就沉寂了下来。当阀内部人士一直说,发展一个理论半衰期3从来没有完全停止,出发的系列的三个主要作家的干预13年(以及阀似乎无法让任何方的项目发布过第三部分)似乎表明,半衰期是或多或少的正式完成。去年11月,Valve突然宣布了Alyx,这对整个系统来说都是一个巨大的冲击,就像发现乔治·卢卡斯在无人关注的情况下又拍了一部《星球大战》一样。

Alyx设定在半衰期2之前的5年。外星人在几年前占领了地球,在一场被称为七小时战争的短暂而残酷的冲突中,大多数人类幸存者生活在少数被占领的城市里。17号城市也是联合部队在地球上的总部所在地,而你,作为19岁的Alyx Vance,作为人类抵抗组织的一员住在那里。

在游戏的开始,Alyx的父亲Eli在一次扫射中意外地被联合收割机捕获,并被赶上了一辆开往Nova Prospekt监狱的火车。作为阿利克斯,你的目标是赶上那列火车,在联合收割机意识到他们已经抓获了一名抵抗组织的领导人之前救出伊莱。

你唯一真正的优势是一双“重力手套”,由伊莱的朋友拉塞尔制造。这是《半条命2》的商标重力枪的前身,它能让你从房间的另一头把物体拉过来。在虚拟现实中,你用拳头指着它们,然后做一个猛拉的动作把它们拉到空中。这是有点混乱和不精确,但有一种特殊的满足感,特别是当你抓住并返回一个敌人士兵的活手榴弹,或拉一些急需的弹药从战场的另一边对你自己。

在很多方面,Alyx实际上感觉有点复古。它基本上仍然是一个半衰期游戏,这意味着它使用的是一个旧的蓝图。它没有分支叙述,技能树,额外的角色,充电健康,一个开放的世界,或任何其他额外的功能,自2007年最后一款半条命游戏以来,这些功能都被添加到标准的FPS模型中。这是一款以故事为中心,系统轻便,相对线性的第一人称射击游戏,这类游戏在过去的十年中已经过时了。

Alyx确实有一个武器升级系统,你可以收集树脂,然后用砍下来的联合制造者制造零件,这让我吓了一跳。我担心它会变成怪物猎人,我最终不得不射击20个联合暴徒,直到其中一个把我需要做一个扩展杂志的特定部分咳出来。值得庆幸的是,树脂是你唯一需要的资源,而Alyx把它作为探索的奖励,你几乎可以从每一个锁着的房间、封闭的抽屉、凌乱的书架和你走过的死胡同里找到它。

除此之外,Alyx是一款舒适的复古游戏。没有什么能把你从战斗中分离出来:只有你,几颗子弹,以及你能从环境中获得的任何优势,来对抗外星人、僵尸和联合士兵的节奏紧凑的挑战。

阿利克斯的路径通过城市带她通过一个迷宫的外星生物圈,废墟的城市街区,杂乱的街道,和荒凉的火车站。虽然你确实花了很多时间在沼泽标准的2000年代射击地点(下水道!建设领域!废弃的建筑物!),每一个都是精心设计的手。我特别喜欢的是,它从来不会牵着你的手,告诉你该去哪里,下一步该做什么;你必须根据背景来做,而且几乎总是有足够多的背景让我从不觉得自己处于劣势。

Alyx真正吸引我的地方是在早期,当时我正缓慢地穿过城市地下的排水隧道,那里已经被外来植物覆盖了一半。我勉强打了一仗,手枪是空的。

你必须手动重新装填Alyx里的每件武器。你越过左肩从Alyx的背包里抓出多余的杂志,然后把它们放进你的枪和弹匣里。(事实上,这是我玩过的为数不多的游戏之一,它会让你不必要地把滑膛装在手枪上,然后从枪膛里射出子弹,这样子弹就浪费了。)15个小时过去了,我仍然没有意识到这是我的第二天性。

一只头蟹突然从天花板上向我冲了过来,于是我顺着梯子往回走,好腾出地方装东西。当我回头看时,头蟹正生气地朝我的方向跳过来,但跳得不够高,够不到我。

我决定利用这一点,在相对安全的位置拍摄。我向前探出身子,想看个究竟,然后伸手稳住自己的身体,靠在旁边的安全栏杆上,当然安全栏杆并不是真的在那里,我差点趴在客厅中央的地板上。

在那一刻,我不得不承认Alyx已经把它的钩进了我的身体。刚开始我很难适应这些控制装置,但一旦我的肌肉记忆开始起作用,就很容易让我产生身临其境的错觉。一旦你再深入一点,环境真的开始变得超现实,Alyx开发了一种深刻的地方感,让你更容易融入它的世界。

Alyx确实有一些问题,但大多数问题似乎是虚拟现实当前状态的固有问题,而不是游戏本身的问题。我最大的抱怨来自各种各样的黑客攻击和开锁的迷你游戏,它们看起来很酷,设计也很优雅,但却没有达到它们需要的效果。每当游戏要求我拆除地雷时,我都会特别恼火,因为在现实生活中,我通常需要把手臂扭成椒盐卷饼,以避免撞上虚拟地雷的绊网。我还经常遇到这样的问题,即一个虚拟对象将停止响应我的控制器输入,特别是当我使用Alyx的multitool跟踪电线时。

不过,总的来说,这些都是琐碎的抱怨。半衰期:Alyx,就像之前的半衰期一样,感觉它最终会成为任何一个虚拟现实爱好者必须购买的东西。很少有其他的原创VR游戏有这么高的生产价值,是由一个有这么多时间和自由来把事情做好的团队制作的。

我不会走这么远来叫它“杀手级应用”,因为消费者对虚拟现实的条目的成本是如此之高(我不认为任何一个虚拟现实游戏可以是一个杀手级应用在当前环境下),但半衰期:Alyx是十大竞争者虚拟现实游戏库,它将产生巨大的影响介质和流派。

半衰期:Alyx现在可以在数字商店购买,价格为59.99美元。它专门针对虚拟现实,兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows混合现实平台以及Valve Index。

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