如果苹果想让我相信iPhone是游戏手机 则需要从Android手机上做笔记

导读通过电话进行游戏-这个话题越来越少争议,实际上已经成为每个人日常工作的一部分。随着手机功能越来越强大,游戏也变得越来越多样化,从复

通过电话进行游戏-这个话题越来越少争议,实际上已经成为每个人日常工作的一部分。随着手机功能越来越强大,游戏也变得越来越多样化,从复杂到繁琐,再到您经常闲逛的随时间消耗的东西。

开发商注意到了这一点-我们现在已经恢复了用于手机和平板电脑的经典游戏的港口,甚至像《使命召唤》这样的大型特许经营权也使之转移到了移动领域。谷歌认为,它可以通过Stadia项目提供无缝的游戏流媒体服务,苹果公司本身也推出了Apple Arcade服务,该服务使我们可以在iPhone上直接享受大量独家,高质量的游戏。

多年来,iPhone一直是最好的智能手机之一。强大的硬件加上Metal API以及iOS方面的最小碎片,确保了游戏通常会首先为iPhone启动,并且运行效果比Android更好或更详细。

在iOS 13上,Apple不仅承认iPhone为游戏机,而且还希望积极鼓励我们将iPhone用作游戏机。我们不仅拥有Apple Arcade,而且最终还支持适当的蓝牙控制器-DualShock 4和Xbox游戏手柄现在可以轻松地连接到iPhone,iPad或Apple TV。这么久了,MFi,您将不容错过!

但是,在努力使iPhone变得更加游戏玩家友好的过程中,Apple忘记了一项简单的功能,而Android手机已经有几年了:

专用游戏模式

现在,我和其他许多人在这个概念处于起步阶段时并没有真正重视游戏模式。开发人员表示,该功能清除了手机的后台任务,并迫使处理器始终以全功率工作,从而使我们始终都能获得良好的性能。我想,“ Whoopee”听起来像个a头,可能使我们的性能提高5%,也可能没有。

但是真正构成游戏模式的并不是所谓的超频或RAM管理。不,这只是小事-例如以小的,非侵入性的方式弹出通知,或者根本不弹出通知。或在播放时自动关闭自动亮度。

每天做我做的事,我经常发现自己使用其他手机作为日常司机。而且,我要告诉您,尽管我在本文的上半部分对iPhone的游戏能力赞不绝口,但我在玩高辛烷值的《使命召唤》或试图生存时,除了收到一连串的消息外,没有什么比我更害怕的了。在iPhone上以“满天星斗”运行。iOS的通知标语巨大,侵入且持久,以至于您开始讨厌朋友想要与您交流。

您说“只要打开请勿打扰”?是的,只要您记得每次打开或关闭游戏时都将其打开和关闭,就可以使用。当涉及全屏内容和通俗易懂的通知时,Android可以更好地处理它们,通常不需要用户输入-默认设置非常接近“让我们尽量避免弄乱这个家伙的连胜纪录”。

然后,我们遇到了环境光传感器及其对“自动亮度”设置的影响的问题。首先,我要指出iPhone的接近传感器可以与光传感器配合使用。如果前者检测到您的手遮住了后者,则不会采取任何步骤来自动调节亮度。真是太好了-苹果对这种隐秘功能的称赞。

但是通常,我们在定向照明或照明快速变化的环境中玩游戏,而手机处于这样一个角度,即我们需要比软件愿意提供的亮度更大或更小的亮度。最重要的是,Apple坚持要完全了解您想要的内容,并且“自动亮度”切换功能将使iPhone的设置越来越深。现在,您可以在“设置”->“辅助功能”->“显示和文本大小”->“自动亮度”(在页面的最底部)中找到它。因此,这不是一个简单的“手动切换”解决方案。

第一世界的问题!

小小的委屈和无理的杂乱无章?大概。我要说明的是,每家将手机作为“游戏智能手机”销售的公司-或只是坚持认为其功能强大-都包含这些基本游戏功能,这些功能很好地捆绑在游戏模式中(命名方式各不相同)。苹果公司尽管以Apple Arcade的形式开发了一个完整的游戏平台,但还是拒绝采用这些非常基本的功能,这对公司而言并没有太过时。我确实认为,在接下来的

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