玩完这款XboxGamePass游戏后希望没人看我的笔记本

导读我希望没有人看我的笔记本。诸如流血、变态和meemaw之类的词散落在它的页面上,旁边还有魔鬼划伤的日期和时间:我不希望任何人把我当作连环

我希望没有人看我的笔记本。诸如“流血”、“变态”和“meemaw”之类的词散落在它的页面上,旁边还有魔鬼划伤的日期和时间:我不希望任何人把我当作连环杀手。

老实说,我没有在策划任何险恶的事情。我只是在玩最好的XboxGamePass游戏之一:TellingLies。

我很惭愧地承认,当SamBarlow的《TellingLies》于2019年上映时,我睡在上面,尽管它收到了非常好的评论。我一直厌恶FMV,认为它们已经过时并且应该在80年代牢牢保留。但是说谎已经改变了我。

从头到尾,Barlow的侦探惊悚片激发了我们天生的好奇心,对于今年晚些时候在开发者的新游戏Immortality之前订阅(或没有)XboxGamePass的任何人来说,它都是必玩的。

说谎会让你作为调查员通过四个人之间的存档视频通话来了解情节的底部。您可以使用数据库通过输入关键字来搜索素材——如果某个词出现在任何存档的素材中,它就会显示为一个短片供您观看。您可以使用在这些角色之间的对话中看到和听到的内容来猜测要输入存档的关键字。随着您观看更多视频并输入更多文字,故事开始展开-就像它的许多曲折一样。

观看视频会让人觉得很烦人,你是一个陌生人,侵入了夫妻、朋友和家人之间的私人时刻。花了两年时间依靠Zoom和Skype之类的工具与我自己的核心圈子保持联系,这更让人不舒服。我不想破坏那些没有玩过《说谎》的人的故事节拍,但是随着您的深入,您会发现虽然大多数视频都在推动叙事向前发展,但有些视频并没有为情节添加任何内容,而那些最不舒服的时刻是什么:我应该看着一个孩子睡觉,而她的父亲给她讲故事吗?可能不是。但我是。

它让我想起了斯诺登电影中描绘NSA反恐监控的场景:一个充满私人时刻的屏幕。这让我想到,如果有人在观看我的许多GoogleMeet和Zoom通话,我会有什么感觉,他们可能会很无聊,但我肯定会感到被侵犯(和尴尬)。

但是,虽然说谎让人不舒服,但它不是真实的,所以你可以放心地窥视这些人的生活,就像他们是动物园里的老虎一样。我们都很爱管闲事,至少在某种程度上,即使我们不愿意承认。也许你想知道你的邻居在争论什么,或者你在Facebook上查找了你朋友的新伙伴——我们很好奇,我们无能为力。《说谎》利用了这种好奇心,需要知道,并鼓励它。毕竟,你所做的是为了更大的利益,对吧?

TellingLies最令人着迷的是它给你的自由。非线性叙述意味着建立联系取决于您。作为一名记者,我很想记录我能做的所有事情,当我记下我认为相关的每个单词、日期和时间时,这很快就成了一个问题——随着晚上变成夜晚,笔记的易读性变得越来越成问题.

最终,这意味着当我的调查陷入死胡同时,我会记下数百个单词来查找。然而,仍然有一些我无法建立的联系,我找不到视频。我感觉自己就像HBO系列剧中的侦探,一边喝着酒一边在页面和视频之间来回切换,试图找到我一定错过的单词。而且我从来没有找到所有的视频,尽管我尽可能多地挑选,几天后我吃的东西。

我在完美的时间完成了《说谎》,因为SamBarlow最近透露了他的下一款游戏,Immortality。在《不朽》中,您无需使用文字进行搜索,而是使用其视频剪辑中的项目在场景之间跳转,几乎就像重新发明的隐藏对象游戏一样。也许,在尝试讲述谎言之前,我会简单地忽略巴洛的下一次尝试下一个FMV项目。相反,我正在准备一个新的笔记本被弄脏。

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