使用神经网络来可视化地检查厄运

导读 更多的时候,经典游戏的重新制作在翻译中迷失了方向。 这通常发生在开发人员用他们没有业务接触的东西(如控制)进行螺丝时,而所需要的只是一个纯粹的视觉大修。幸运的是,来自Doo

更多的时候,经典游戏的重新制作在翻译中迷失了方向。 这通常发生在开发人员用他们没有业务接触的东西(如控制)进行螺丝时,而所需要的只是一个纯粹的视觉大修。

幸运的是,来自Doomworld论坛的Hidfan“得到”了它。

用户的Doom神经UpScale2X项目的0.95版本现在可以下载。 使用该包,Hidfan已经通过神经网络运行游戏的纹理和精灵,这些网络放大了资源8倍,然后缩小了它们2倍,以不完全失去像素化的美感。

希德凡不得不用手清理大量的纹理,并手动增强所有的透明面具。 然而,结果令人难以置信,值得付出努力。

这是一个及时的发布,因为Doom刚刚庆祝了它的25周年纪念在星期一。

那些有兴趣尝试提供纹理模式的人可以在Doomworld论坛上找到必要的文件和安装说明。

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