竞争对手索尼和微软联手开发基于云计算的游戏解决方案

导读 索尼和微软正在合作开发基于云的游戏和AI解决方案。 这种新的合作将使索尼将其游戏和内容流带到微软的Azure云计算平台。Azure是一个使用微软数据中心的云计算服务,可在全球54个地

索尼和微软正在合作开发基于云的游戏和AI解决方案。 这种新的合作将使索尼将其游戏和内容流带到微软的Azure云计算平台。

Azure是一个使用微软数据中心的云计算服务,可在全球54个地区的140个国家使用。 这一共同努力旨在开发未来的云解决方案,以支持公司的游戏和内容流服务。 这对游戏玩家意味着什么? 索尼和微软可能正在为谷歌Stadia计划带来的任何东西做准备,并旨在在Play Station和Xbox品牌下比Play StationNow等当前产品更强大和更有能力的结果。

游戏玩家和科技爱好者一直在关注着未来,期待着下一代家庭游戏主机,以及在正式推出之前泄露的任何信息。 这种等待的大曲线是宣布谷歌Stadia,ta流媒体平台准备接管任天堂,索尼和微软。 stadia的目标是让玩家无论拥有何种类型的硬件,都能访问下一代和当前的游戏内容,并通过互联网传播高质量的游戏。

我们最近报道,一项新披露的索尼专利似乎与谷歌Stadia的一个Play Station品牌竞争对手有关。 随着这一伙伴关系的揭示,我们可能会看到更多的发展沿着这条线。 这是否意味着Xbox和Play Station将有一个单一的订阅服务? 不可能,但也不是不可能。 更有可能的是,两者将有各自的服务,这将通过合作得到促进。 这两家玩得很好的大公司甚至可以扩展到交叉游戏对话,但我们必须拭目以待。

索尼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在一份新闻稿中表示:“Play Station本身是通过创意和技术的融合而产生的。 “我们的使命是无缝地发展这个平台,使之成为一个继续提供最好和最沉浸式娱乐体验的平台,同时提供一个云环境,确保在任何时候、任何都有最好的体验。 多年来,微软一直是我们的主要业务伙伴,尽管这两家公司当然也在一些领域竞争。 我相信,我们共同开发未来的云解决方案将极大地促进互动内容的发展。

这种视频游戏流过去曾尝试过各种形式,但Stadia似乎是改变家庭控制台游戏格局的一种看似合理的尝试,这主要是由于谷歌难以置信的影响力和建立的云计算为其提供动力。

除了云游戏和内容流,这种合作关系还延伸到AI和半导体领域。 索尼将与微软的AzureA.I.Tech和微软共享其尖端图像传感器,而微软则将把其先进的A.I.平台和工具投入到索尼的消费品中。 这是一个不朽的伙伴关系,应该有利于消费者跨越各种娱乐和生产力平台。

在这一披露和索尼周四宣布将回购最多4.8%的股票发行数量——价值约18.2亿$之后,索尼股价飙升9.89%,达到2018年12月以来的水平。 回购期限为2019年5月17日至2020年3月31日..

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