评估微软Kinect的XBOX360和HTC的不妥协价格

导读HTC走高端路线,先国外,再国内,小米走低端路线,先国内,再国外,质量好,价格低。它的失败值得讨论。HTC似乎很少出现在科技新闻中。这家

HTC走高端路线,先国外,再国内,小米走低端路线,先国内,再国外,质量好,价格低。它的失败值得讨论。

HTC似乎很少出现在科技新闻中。这家从代工中崛起的台湾省企业,在2011年率先应用安卓系统,一举成名。然后,他们和三星一起组成了安卓阵营的两大巨头。当时人们以为HTC是小一号的三星,市值一度达到370亿美元,这是小米目前的估值水平。然而,在过去的几年里,三星已经成为智能手机行业的领导者,而宏达则一直在走下坡路。它的市值一度跌至全盛时期的十分之一,最近才温和上涨。就市场份额而言,其全球市场份额不足3%,而其最看重的美国市场也已跌破5%,不足2%的中国位列“他者”之列。

当我们列出手机厂商中的输家时,首先提到的是诺基亚,其次是一群队友,摩托罗拉和宏达。诺基亚被埃利希木马击中,而摩托罗拉在漂亮的时候被谷歌淘汰。HTC的原因是什么?

我认为这是它的策略。

它走的是纯高端路线,很少有低端布局。苹果是高端手机,HTC立志高端。这是第一个开始四核。它的旗舰车型,比如M8,高端大气,说做工最好也不为过。它的全铝车身造型非常硬朗。比苹果好,和三星的塑料材质比,可以扔到大街上。但即使是高端,也只是一个“安卓系统”,在系统层面自然存在缺陷,无法与苹果相比。而且在砸钱的营销上,也比不上三星。这也是HTC没有保持行业地位的原因之一。

同时,它的销售策略是先占领美国等海外市场,然后才能占领中国等市场。高端路线往往是这样的,比如苹果。但HTC的专利并不强,在美国等专利保护极其严格的市场,很快被苹果、三星驱逐,旗舰机型被禁。我们没有看到HTC的专利战,但三星和苹果正在如火如荼地进行。HTC没有这个资本。HTC在程健城下囤积兵力,无法战胜,未能充分关注中国市场等快速增长的低端市场。一厢情愿的错误策略导致了其业务的失败。专利不强,要避开专利极其严格的市场,先易后难。

目前,HTC已经想专注于低端手机市场,也想关注中国市场。但是太迟了吗?应该说,以小米、中酷联盟为代表的大陆手机厂商,实力丝毫不亚于HTC,尤其是高性价比的小米米高的营销模式,得到了市场的充分认可。目前国内这些手机厂商都在积极向外探索,这是本土整合后的“溢出”,他们也会走高端路线。这一点我在iDoNews专栏的《小米的新雅号》中提到过。而HTC又有什么品牌与大陆厂商竞争呢?或许只剩下高端品牌的优势了。它的手机壳真的很好,相机也还可以,虽然只有400万像素。但在其他方面,没有优势。

以前中国企业打广告的时候,都声称是美国制造或者从国外进口,十几年前非常流行。但不一定是现在。中国大陆在IT行业已经完全国际化,中国大陆品牌也崛起了。作为台湾省企业,宏达是半土半洋。有多少机会?然而,王雪红非常自信。她声称自己在创新上不妥协,业绩下滑只是创新的代价。HTC手机是世界上最好的智能手机(在这方面,远高于世界第二好的锤子),一切都会好的。

作为一个回归日常事务的女强人,她会成为乔布斯还是杨致远?等着瞧。

微软Kinect针对XBOX360体感游戏应用套件的体验报告

微软Kinect游戏体感设备最早于2009年底在E3游戏展上发布,当时代号纳塔尔。当时,该装置的工作原理甚至样机基本定型。大家应该对当时演示的纳塔尔游戏视频印象深刻,其中一家合作完成了赛车游戏。赛车进站后,很多人需要协调加油、换轮胎、发信号放行等。纳塔尔不仅仅是演示中的游戏机,还是人机交互的媒介,比如可以用来打开电脑,播放带有语音和动作控制的电影等等。总之,从2009年Natal的发布到Kinect的巨大销量,都被认为是微软产品中难得的创新之作。从理论上讲,Kinect的价值可能不仅仅是创新和游戏,可能是未来人机交互平台继触摸屏之后的方向之一。

在今天的文章中,我们只简单介绍一下Kinect在连接XBOX360游戏机时的一些体验。对于已经购买和使用过Kinect的人来说,我们的游戏时间和体验应该没有你们丰富,欢迎大家分享。今天的内容更多的是给准备购买的用户参考,因为在整个使用过程中,我们还是发现了一些问题。

从硬件的角度来看,Kinect相当小,它的

底座部分是一套齿轮组,用于自动调节Kinect机身的俯仰的角度,这在初次使用或者身材不同的用户使用时,Kinnect都会进行调整,底座部分我们并没有进行拆解。Kinect的底座使用防滑的大片橡胶材质,这样Kinect可以很稳的放在液晶电视的上延(不包括LED背光超薄电视)。Kinect有三个摄像头,其中两个为普通摄像头,另一个为红外摄像头。Kinect的工作原理是捕捉人在3D环境下的运动轨迹,具体工作流程大家可以参考《Microsoft 微软 Xbox360 Kinect工作原理 》[作者:微软 ] 。

从实际使用来看,红外摄像头可以将人准确的从背景中提出(例如我们下面拍的照片,前方有三脚架和相机,并不影响游戏),准确的定位人在前后范围内的移动(例如超出游戏范围),并可以快速识别人的身材(例如游戏参与者更换)并立即进行重新扫描,调整最佳位置等。初次使用Kinect,机器还会要求你保持周围环境声音处于正常水平,Kinect的麦克风会进行环境噪音的录制,以便在随后游戏中达到更好的效果。

在连接方面,Kinect提供了一组转接线专门用于非Slim版的XBOX360,在老版本的XB360上,Kinect需要独立电源供电,并使用标准USB接口与机器连接。而在新版本的XBOX360上,Kinect使用专有接口与游戏机连接。购买Kinect产品,随机器会赠送一款正版游戏《冒险》。下面我们结合游戏,来谈谈Kinect使用时的感受。

我们以Kinect赠送的《冒险》游戏为例,进行初次游戏的设置,需要说明的是不同游戏在进行游戏之前,都会有关于游戏位置的设置,为了保证正常游戏,在游戏退出后再次进入,这些设置也都要重复进行,并不是初次设置以后就不做变化。这样的设计也是可以理解的,你并不能保证每次游戏环境相同,参与的人也相同,这样的设置很有必要,接下来你就明白Kinect对游戏空间要求还是相对较高的。

如果你家里有一个20-30平米的客厅,且四周空旷,那么对于Kinect游戏自然再好不过,不过在我们试用的较小环境下,可能会遇到一点问题,这正好可以给打算在小房间里使用Kinect用户一个参考。如图所示,以《冒险》游戏设置为例(每个游戏设置不相同,但作用基本一样)。图中提示,要求清理周边的桌椅板凳等家具,作用自然很明显。第一,不能妨碍游戏中拳打脚踢做动作;第二,Kinect为摄像头捕捉动作,如果你的脚伸到了桌子下面,挡住了摄像头的拍摄,游戏自然无法正常进行。

接下来这点很重要。Kinect提示,玩家应该距离Kinect 1.8米-3米的距离,我们实际测试使用距离为2.1米,Kinect通过10秒钟左右识别,确认你的游戏环境。图中绿色区域表示“次佳空间”,而如果可以距离更远一些就是“最佳空间”。这个游戏距离和游戏空间,自然与游戏参与者的身材(主要是身高)有一定关系。我们测试中,使用者身高1.84米,得到以上结果。不过我们更换了1.60米左右使用者,2.1米的使用距离仍然无法达到“最佳空间”的标准,但在游戏细节中会有不同,下文我们谈到。

Kinect的判断已经相当智能和方便,但我们这里还是要强调一下游戏的条件。由于Kinect是通过摄像头捕捉人物动作,所以你要伸开你的双臂,看看此时你的双臂是否还在摄像头可拍摄范围内。对于一些舞蹈、健身、篮球的游戏,要求就更高,它们要求你举起双臂时也要有较大比例的图像在范围内。其次,你要分开两腿,虽然不需要臂展那么宽,但至少也要超过肩宽50%的位置,看看是否有物体挡住了你的腿或者脚,以阻碍正常游戏。例如,我们的游戏环境,伸开腿的位置正好是一张大床……脚伸到床下面可是不会起到任何作用…… 至于打算双人游戏?你可以想象一下,它对空间的要求了。距离Kinect 3米左右的距离是必需的。

由于摆放距离不同,参与者身高不同,Kinect摆放据地面的位置也有一定要求,例如在我们测试同样环境中,距游戏者2.1米情况下,Kinect离地面60厘米,则无法正常使用。我们摆放高度大概在1.3米左右。

以上设置,描述成文字看起来是较为复杂的,但实际操作却非常简单。开始Kinect游戏,操作中,需要熟悉一下Kinect的操作方式。例如屏幕中有一个虚拟人物,会随你的动作做出相应动作,而对于屏幕上按键的确认,一般会更改为一个圆形带手形状的小图标,为了识别手势动作为“划过”或“确认”的命令,将该图标长时间停留在一个区域,将被认为是“确认”操作,此过程中屏幕中图标会有360度圆环色块倒计时。

在《冒险》游戏中,有几个场景,包括用手脚击打皮球打破对面的木块;飞车游戏,需要躲避障碍(跳,侧身,蹲下等)并拿到足够奖励金币;鱼缸堵水游戏,需要用手脚堵住被鱼撞破的玻璃口,需要说明的是这款游戏对空间要求相对较高。地面、侧面极限位置会需要进行操作,例如周边有窗帘等物体,会影响操作识别。游戏对动作识别准确、迅速,游戏娱乐性很好。有趣的是,在游戏过程中,你的动作会被拍下照片进行保存。游戏过程中,如果游戏者过于激动,离开了正常游戏区域,屏幕中会有相应提示。游戏过程中,如果游戏者离开游戏区域,游戏会自动暂停,如果更换不同身材的游戏者,Kinect会扫描识别,并调整合适的摄像头角度。我们再来看看其他几款游戏。

《The Shape》是一款健身游戏,正如前文所说,它也会在游戏开始之前对游戏位置进行校正,从图中可以看到镜头下游戏者的身体位置。但我们的游戏距离不足以完成这款游戏,举起手后不能正确在其位置中显示。

《Sports》这套游戏比较有趣,主要是跑步、乒乓球、拳击、保龄球等运动,操作自然非常简单。这与我们熟悉的Wii游戏会有些不同。以拳击游戏为例,对于普通出拳和遮挡,自然是捕捉游戏者的操作动作。而对于重拳,则不但需要运动速度够快,而且还需要摆出侧身向后拉引手臂的动作,这样的操作相对Wii来说更为真实。游戏者和画面中人物的动作更为一致。而在保龄球游戏中,Kinect的操作相对Wii当然更加真实,你可以伸手拿球(左手或右手),摆出抛出球的动作,或侧身、侧转手臂来形成旋转球。

《投篮机》是一套娱乐游戏机游戏中的一款,这和我们在游戏厅玩的投篮机项目是一样的。奇怪的是,在同样游戏环境下,这款游戏对游戏环境亮度要求不同。我们之前测试,为了拍照需要,均在全黑环境下完成,而这款游戏则需要我们打开灯。而且遗憾的是,在我们测试游戏位置中,将无法完成这款游戏,这款游戏也需要更大的游戏空间。

Kinect近日又发布了几款游戏,我们并没有去试玩每一款,但Kinect的新游戏发布和游戏制作水准还是基本令人满意的,大家并不用担心Kinect没有游戏可玩,当然,和大多数游戏尤其是TV Game一样,游戏自然要人多了一起才会有乐趣。这也对Kinect游戏环境提出了更高要求。

前面我们说了很多Kinect关于游戏空间和房间尺寸要求的严格,这里再来谈谈Kinect摄像头对环境光线的要求。由于我们以上测试图均来自相机拍摄,为了保证拍摄效果,我们在晚上房间全黑情况下完成。在这样情况下,相机基本是无法完成除屏幕外场景的拍摄的。而我们以上拍摄图片中,游戏还是拍下了我们游戏的过程,而且画面足以识别重要信息。这说明,Kinect的摄像头可以在极暗的情况下进行动作识别,且工作性能与普通光线下没有区别。当然,这也许与红外摄像头工作有很大关系,不过普通摄像头也可以在极暗条件下完成游戏者游戏过程的拍摄。

综合来看,Kinect的游戏性非常不错,对于微软下一步即将开放Kinect For Windows的SDK,业界和玩家更是十分关注。它可能会大大改变人机交互的方式,让Kinect应用更多融入电脑、甚至家电、网络设备。而单从Kinect与XBOX360娱乐来看,相对Wii这样的体感游戏来说,Kinect表现应该是全面超越的(至少在大多数游戏中),Kinect惟一的缺点可能就是对游戏空间尺寸要求相对较高,如果你正打算购买Kinect,这点不得不考虑一下。尤其是打算双人游戏,那么有一个足够大的客厅是非常非常必要的。

对于微软来说,Kinect应该是微软产品中具有革命性创新意义的一款,同时,与庞大的Windows系统不同,Kinect产品显得更加年轻,符合年轻人娱乐的口味,与传统Windows和微软的形象不同。对于微软未来也许有着非常重要的意义。

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