终极版最近在PlayStation5和XboxSeriesX上推出

控制:终极版最近在PlayStation 5和Xbox Series X / S上推出。Remedy的最新游戏显然已加入了以30 FPS运行且具有亚自然分辨率的第九代游戏,这在很大程度上要归功于其硬件光线跟踪实现。射线追踪能否阻止这一代人在场景复杂性和视觉效果的其他方面取得进展?

虽然PlayStation 5和Xbox Series X都被大力推广为能够提供60 FPS体验的真正的4K控制台,但是最近又出现了AAA称号,其运行速度仅为1440p 30 FPS。当Control在2019年推出时,它在PC上是一个启示。像GeForce RTX 2080 Ti这样的高端Turing卡可以提供4K / 60体验(使用DLSS),并与硬件光线跟踪的第一个全功能实现之一配对。这款游戏本应该使我们了解第九代游戏的外观和播放方式。

尽管Control在PC上肯定给人留下深刻的印象,但控制台的出现却引发了很多问题。其中大部分与游戏技术流程的一个方面有关:硬件加速的光线跟踪。在PC上,Control就像是启用了光线跟踪功能的超级按钮,在各种硬件平台上都提供了本机4K体验。

尽管光线追踪的反射和周围的遮挡非常明显,但是启用RT并不是改变性能的理由(改变双关语)。在RT禁用的情况下,Control仍然是一款外观精美的游戏,但在模型多边形数,纹理和材质方面并没有那么多,这确实是“下一代”。

问题就在这里。在当前平台上,甚至在配备GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090的高端PC上,光线跟踪都行得通,但对性能的影响却很大。DLSS 2.0在NVIDIA最新的图形卡上减轻了这种情况,提供的图像质量客观上优于或优于本机渲染。但是,AMD尚未发布其超分辨率解决方案。这意味着开发人员只有一种方法可以使光线跟踪在控制台上工作:降低分辨率,帧率并在核心资产质量方面缩减其野心。

光线追踪令人难以置信,而且如果不在其他地方做出妥协,当前的平台根本无法完成任务。尽管第9代“ 4K / 60控制台”以1440p / 30 FPS或更低的速度运行AAA游戏已经很糟糕了,但真正的问题在于开发人员的野心。

就纯栅格图形而言,还有很大的改进空间。看一下在不借助光线跟踪的情况下创建的Unreal Engine Paris公寓演示。资产质量令人难以置信。即使在诸如浴室毛巾架之类的偶然细节上,多边形的数量也非常高。即使是普通的老式全局照明,材料质量也无可挑剔且场景照明准确无误。

独立恐怖游戏Visage可在GeForce RTX 3080上以4K超过100 FPS的速度提供逼真的视觉效果,而无需光线追踪。开发人员SadSquare专注于核心资产质量,使用摄影测量等技术以极高的保真度重新创建现实世界的对象。

与之形成鲜明对比的是,Control和The Medium等下一代游戏(在Series X上降至900p)的资产仅略微优于第八代标准。角色,对象和动画的外观并没有比过去7年中看到的更好。虽然光线追踪明显增强了游戏中的场景,但很明显,核心资产质量已被削减以启用光线追踪。

如果由于光线追踪,游戏在第9代游戏机上已经跌落到1440p / 30或更低的水平,那么对于第9代资产质量的未来来说,情况并不乐观。光线跟踪对性能的巨大影响使其成为一种选择,即:开发人员可能将资产质量和场景复杂性提高一倍或两倍,或者在使用第八代等效资产时添加光线跟踪反射。

自从它在2018年与Turing卡一起首次亮相以来,收到的炒作光线追踪就很可能与其中的很多有关,而且人们普遍对混合光线追踪的影响有多深的误解。

完整的路径跟踪-我们在Quake II RTX和Minecraft RTX中看到的-绝对是视频游戏图形的未来,尽管在未来二十年中的某个时候。渲染管线的某些部分使用RT的“混合光线跟踪”在特定的用例中可以提供更好的视觉效果:与当前的栅格技术相比,混合RT意味着更好的照明和阴影以及明显更好的反射。

但是,由于光线跟踪并未在渲染管线的所有方面使用,因此它不是万能药:它不会使低多边形模型神奇地变得更好。它不会改善环境的可破坏性,并且(除了反射表面)不会对材料质量产生重大影响。简而言之,混合光线跟踪在某些方面比栅格化要好一些,但是它带来了性能上的提升,在很多情况下并不能证明视觉上的改进是合理的。

因为消费者观众将光线追踪等同于“良好的图形”,所以开发人员实现了光线追踪的阴影,反射和AO,以在具有中等资产质量的游戏中宣传下一代视觉效果。当开发人员尝试同时做这两种事情时(例如Cyber​​punk 2077),无论平台如何,性能都会趋于平缓。

为什么这很重要?如果市场继续优先考虑光线追踪,开发人员将继续在PlayStation 5和Xbox Series X上发布的游戏中添加昂贵的混合RT效果。这将带来30帧FPS的原生体验。但这也将阻止开发人员有意义地提高核心资产质量,因为由于这些光线跟踪的效果,他们根本不会增加性能开销。相反,当第九代开发人员选择优先于RT的资产时,结果是惊人的。PlayStation 5上的《恶魔之魂》翻拍比索尼游戏机上几乎任何射线追踪的标题都高出头肩。Bluepoint优先考虑资产而不是不必要的RT效果,结果不言而喻。游戏以本机4K / 30运行时,性能也是如此。

开发人员是否会继续以其他视觉元素为代价在游戏中添加光线追踪效果?现在说还为时过早。但是,随着跨代时代的到来,人们应该早日意识到这一点。

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