360Hz更新率NVIDIAReflex加持与RTX3080给你输不起的电竞平台

导读 NVIDIA Ampere 继位再次展现 GPU 霸主的游戏实力,对于电竞市场 NVIDIA 更花费心力研究更新率、延迟性对于电竞玩家的影响,普遍玩


NVIDIA Ampere 继位再次展现 GPU 霸主的游戏实力,对于电竞市场 NVIDIA 更花费心力研究更新率、延迟性对于电竞玩家的影响,普遍玩家能够了解高更新率的电竞萤幕,确实在游戏体验上能有更顺畅的画面更新体验,而这终极的目的都是为了降低「系统延迟」,为何低延迟能带给玩家更多的优势,为何 NVIDIA 还要与面板厂商打造 360Hz 电竞萤幕,究竟 NVIDIA Reflex 技术有何帮助,就用这台 ROG SWIFT 360Hz PG259QNR 测给你知。


低系统延迟对于电竞的重要性

高更新率 360Hz 萤幕、NVIDIA Reflex 技术,其背后改善的都是电脑的「系统延迟」,而系统延迟大致上分为:周边延迟、PC 延迟与显示延迟,这段说明在前一篇 LDAT 文章中就有提到,不过这次我们以 NVIDIA 技术行销副总裁 Tony Tamasi 的影片来解释给各位了解。




一般来说延迟有两种:网路延迟与 PC 系统延迟,而常听见的 lag 延迟往往都是讨论「网路」这段,尤以电竞类的游戏为了避免网路延迟,因此在各营运区都有架设伺服器来解决网路延迟问题,但如果游戏营运规模不大,只有欧美伺服器时台湾玩家就要扛这段跨海的网路延迟。




而 PC 系统延迟的定义是:「按下滑鼠(送出指令)经过 PC 处理到萤幕画面更新的这段时间。」,若将系统延迟拆开来看,首先是滑鼠发出指令通过 USB 传给电脑的这段「周边延迟」,接着作业系统的 Sampling 判断输入的指令在送给游戏引擎,游戏依据指令处理下一帧需要更新的画面。

接着当游戏送出 Render Queue 并等到 GPU 完成渲染这段就是 GPU 延迟,渲染好的影像依据 Windows 设定的视窗合成(Composite),例如双萤幕使用下就会需要 Composite,因此建议是使用全萤幕独佔模式进行游戏。

最后影像 Scanout 送给萤幕,这就跟萤幕的反应时间有关,在通过萤幕的影像处理后,最终每个像素点反应出正确的颜色后,这整段就是 End to End System Latency。




所以换上高更新率萤幕、换上更快的 GPU,降低了这系统延迟,真的能对电竞玩家有影响吗?这答案非常肯定,像笔者自己习惯使用 144Hz 萤幕玩游戏后,在公司测试效能时仅 60Hz 的萤幕,反而觉得瞄準手感差非常多。

有兴趣的玩家可参考 NVIDIA Research 的资料,当使用高更新率的萤幕与低延迟的设备下,对比 60Hz 的玩家有着近乎 37% 的瞄準度提升,也就是说当极低的系统延迟,可让玩家在射击、瞄準的过程中更容易获得较高的命中率。






360Hz 电竞萤幕首杀 ROG SWIFT PG259QNR 内建 Reflex Latency Analyzer

从上述的系统延迟来看,其实影响较多的莫过于 GPU 效能、萤幕更新率这两个部分,而 NVIDIA GPU 从旗舰、高阶到主流与入门,都有不同的价位带与选择,这部分除了靠各位玩家的财力升级之外,NVIDIA 也通过技术与游戏商合作推出 NVIDIA Reflex 技术,这技术反而是帮助入门玩家大于高阶、旗舰的 GPU,这等等实际测试时再跟大家解释。




至于「电竞萤幕」这段显示延迟,那就单刀直入跟面板厂合作世界最快的面板,这次 NVIDIA 与 AUO 友达合作推出首款 360Hz G-Sync 电竞萤幕,採用着下一代 IPS dual-driver 面板,能确保萤幕运行在 360Hz 更新率,并且不降低 IPS 面板应有的颜色、对比等表现。

有计画推出 360Hz 萤幕的伙伴包含 ASUS、Acer、MSI 与 Alienware,这次测试则是使用「ROG SWIFT 360HZ PG259QNR」电竞萤幕,这台 25”、FHD 1080p 解析度的 IPS dual-driver 面板,有着 360Hz 更新率与 G-Sync 同步能力。




除此之外,这些 360Hz 萤幕都会搭载「G-SYNC Esports」模式,简单来说这是 NVIDIA 针对电竞类游戏进行手动调整的萤幕模式,主要预设是将萤幕反应速度调快、黑平衡开启与关闭动态背光等设定。

Response Time: FastDark Stabilizer: 3Variable Backlight: Off


↑ G-SYNC Esports 模式。


而这波 360Hz 萤幕的另外一大重点则是「Reflex Latency Analyzer」,简单来说萤幕内建「测试系统延迟」的功能,但有些基本的设定需要调整,首先需要搭配附赠的 ROG Chakram Core 有线滑鼠,将滑鼠连接至萤幕的 Reflex USB 连接埠,并开启萤幕 OSD 当中的 G-Sync Processor > NVIDIA Reflex Latency Analyzer。

(每一家 360Hz 萤幕搭配的滑鼠都有不同,需参考各家萤幕说明。)


↑ G-Sync Processor > NVIDIA Reflex Latency Analyzer。


↑ 萤幕中红色 USB 则是 Reflex USB 连接埠。


有了支援的滑鼠后,接着要在萤幕的画面中指定「Reflex Rectangle」侦测点,也就是用来判断指令送出到最后画面更新的时间,这 Rectangle 的位置、大小可通过 OSD 来调整,建议设定在按下滑鼠左键或右键,画面就会立刻更新有反应的位置。

通常会以射击游戏的枪口做为 Reflex Rectangle 的侦测点,毕竟竞技类的游戏对于「延迟」较为敏感,但如果是打斗游戏或者该武器并没有固定的枪口火花时,则要游戏提供「Latency Flash」功能,像是《要塞英雄》就有内建此功能。


↑ 调整萤幕侦测更新的 Reflex Rectangle 侦测点位置。


使用 ROG SWIFT 360HZ PG259QNR 电竞萤幕,以及内建的 Reflex Latency Analyzer 测试工具,即可快速衡量玩家使用的 PC 延迟等数据,而这些资讯需要透过 NVIDIA GeForce Experience 新加入的「效能监控 / 重叠」功能来显示在游戏画面当中。


NVIDIA GeForce Experience 效能监控 / 重叠与微调

NVIDIA GeForce Experience(GFE)想必玩家都相当熟悉,除了提供驱动更新、游戏最佳化设定、萤幕撷取、相片模式、游戏滤镜,以及游戏重播、录製 / 直播等功能外,新板本正式导入「效能监控 / 重叠与微调」功能。

让玩家无须通过第三方软体来进行 PC 的 FPS、使用率监控与显卡简单超频等功能,在新板本 GeForce Experience 当中按下 Alt + Z 开启游戏内重叠设定功能,右上角则多了「效能」选项,提供即时效能监控、效能重叠与效能微调等功能。




效能监控与重叠功能,目前提供 FPS、99% FPS、呈现延迟、CPU / GPU 使用率、GPU 时脉、记忆体时脉、GPU 温度、风扇转速、GPU 电源 / 电压等资讯,老实说项目都只给 GPU 相对,目前无法自订监控项目,以及调整重叠的字体大小颜色等。




至于效能微调真的只能微微的调,仅提供最大电压、最大功率、温度目标与风扇转速调整,玩家无法直接调整 GPU 时脉,但可启用自动微调功能,让 GFE 自动帮各位扫描 GPU 来进行效能微调。






而当效能重叠设定为「延迟」时,即可将萤幕 Reflex Latency Analyzer 的资讯,通过效能重叠的方式在游戏画面中显示,也让玩家可即时了解电脑的延迟状况等资讯。像是呈现展示延迟(GPU 伫列)、呈现延迟(GPU 渲染)、滑鼠延迟、PC + 显示延迟、系统延迟等参数。

而下方三个平均值则是以 20 次唯一单位计算平均值,让玩家在评估延迟时有比较好的一个参考指标。




NVIDIA Reflex 入门电竞救星与 Reflex Latency Analyzer 实测

一般游戏玩家能通过肉眼分辨 60Hz、144Hz 在游戏动态画面上的显示差异,但当更新率来到超高的 240Hz、360Hz 时,这只剩下职业玩家(新人类)的动态视力能够看出差异,但若使用 Reflex Latency Analyzer 来测试,就能明显的将萤幕更新率对系统延迟的差异进行量化比较。

通过 Reflex Latency Analyzer 量化平均系统延迟,可见使用 60Hz 更新率的萤幕时,系统延迟在 20.5ms,而当升级到 144Hz 后立刻降至 15.2ms,更不用说 240Hz 更新率延迟 13.8ms,来到 360Hz 的超高更新率更压在平均延迟 13ms。

这段测试使用最高阶的 CPU 与 GPU 进行测试,主要是想告诉还在使用 60Hz 萤幕的玩家,升级高更新率的电竞萤幕,绝对能带来更顺畅、完整的游戏画面呈现,而当更新率往上提升之余,除了降低整体系统延迟外,也要看各位的眼力能否跟上这速度了。


↑ 萤幕更新率与系统延迟关係。


从这点来看是不是要建议玩家全都上到 i9-10900K、RTX 3080 与 360Hz 的电竞萤幕?其实不然,NVIDIA 也知道更多玩家使用的是中阶 GPU 与 144Hz 或以下的萤幕规格,因此 NVIDIA 除了由驱动层着手提供「低延迟模式」外,这次更直接与游戏开发商合作,实做 NVIDIA Reflex 技术。

上述提到的 Reflex Latency Analyzer 这是内建在萤幕的测试工具,而现在说到的实做 NVIDIA Reflex 技术,则是游戏开发商将 Reflex 导入游戏当中,直接通过游戏引擎的支援,达到降低系统延迟的目的。


↑ 《要塞英雄》游戏内提供 Reflex 设定项目。


这段测试先以入门的 GTX 1660 Super 进行测试,电竞类的《特战英豪》与《APEX 英雄》,本身游戏设计就不太吃 CPU 或 GPU 效能,《特战英豪》延迟仅 21ms。

而《APEX 英雄》新板本加入 Reflex 技术后预设为开启,并无法透过设定关闭,但若用旧版 NVIDIA 驱动可测得为导入 Reflex 技术时的延迟约在 31.8ms,而后现行版本驱动启用 Reflex 技术,则将延迟降低至 23.2ms。

至于《要塞英雄》本身游戏对效能比较要求的情况下,游戏预设系统延迟 41.5ms 但一开启 Reflex 技术后可降到 24.7ms,确保玩家能在低系统延迟下进行游戏;而当 GPU 换上更高阶的 RTX 3080,可见测试的三款游戏延迟大幅降低,即便是《要塞英雄》也有着 23.8ms 的极低系统延迟。


↑ GTX 1660 Super 系统延迟。


↑ RTX 3080 系统延迟。


简单来说游戏导入 Reflex SDK 的目的则是尽可能的不将游戏 Frame 排入 Render Queue,而是当 CPU处理完下一个 Frame 的资料后就立刻交给 GPU 进行渲染,藉此降低系统延迟,换句话说有点像是将 CPU 与 GPU 进行工作同步,让整个游戏渲染管线可以更迅速。

倘若各位预算够,上至最快的 CPU 最强的 GPU 以及高更新率的电竞萤幕,即可在各种电竞游戏中获得最低的系统延迟表现,而当各位预算不够时那就开启游戏中的 NVIDIA Reflex 技术,让 NVIDIA 来帮你加速。


↑ 一般游戏渲染的流程,Render Queue 几乎都留着 2 个 Frame 画面,使得延迟变长。


↑ 透过 Reflex SDK 优化,让 CPU 处理完 Frame 立刻给 GPU 渲染,降低延迟时间。


总结

NVIDIA 再次与面板厂合作,推出业界首款 360Hz、G-Sync、IPS dual-driver 面板,锁定的是专业电竞用 24-25”、FHD 解析度与 1ms GTG 的超高速规格,更能保留 IPS 应有的色彩呈现,对于专业电竞玩家能再保有高速更新率、反应速度的萤幕中不牺牲任何色彩表现。

360Hz、1ms GTG 的 IPS 面板这绝对是这台萤幕的一大特色,除此之外那就是内建 Reflex Latency Analyzer,让玩家可自行测滑鼠输入 > 游戏 > 显示更新的系统延迟时间,藉此衡量自身设备等级是否足够。

而这台 ROG SWIFT 360HZ PG259QNR 电竞萤幕,可以说是目前最强的专业电竞萤幕款式,也可以称他为系统延迟测试工具;但做为工具,后续的 GeForce Experience 需要能让玩家有更多的延迟控制选项与记录输出(log)功能,才能让玩家、选手团队与游戏开发上更容易获得想要的数据。




而这几次测试下来,普遍会要求系统延迟低于 50ms,若是 50-100ms 之间还算勉强,但若是延迟超过 100ms 这已经影响到整体游戏效能(FPS)的体验,通常游戏主要是因为 GPU 效能不够,导致 FPS 较低、延迟较高,遇到这种状况以往都只能降低解析度或特效等设定,藉此缓解 GPU-Bound 的问题。

这也就是需要 Reflex 低延迟技术的目的,藉由游戏引擎整合 Reflex SDK 技术,消弥 Render Queue 的问题,藉此降低整体系统延迟,而当延迟降低后玩家在射击瞄準、反应上都能获得提升,也增加了游戏胜率。

目前支援 Reflex 的游戏,除了测试的《Apex英雄》、《要塞英雄》与《特战英豪》之外,还有《决胜时刻:现代战争》与《决胜时刻:现代战域》等游戏,未来《决胜时刻:黑色行动冷战》与《天命2》也会加入 Reflex。

最后,正式版 GeForce Experience 效能监控 / 重叠与微调功能,也会在美国 21 号时间上线,想在游戏时监控游戏效能的玩家,可记得要更新 GFE 软体才能获得监控功能,但也期待未来能加入自订监控项目、字体大小等功能。



延伸阅读:隆重介绍 NVIDIA Reflex:可在竞技游戏中最佳化和测量延迟的技术组合(中文)

来源: 360Hz 更新率 NVIDIA Reflex 加持与 RTX 3080 给你输不起的电竞平台
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢