VR架构揭示了令人惊叹的细节 但无法始终捕捉环境

我们习惯于轻松地使用建筑-无论是在家还是在很远的地方。但是今年,我们的旅行翅膀被割断了,古迹发现自己在争先恐后地加快他们的数字化愿望。

马塞尔·普鲁斯特( Marcel Proust )曾以为,一日旅行可能是可能的,而无需航行到“陌生的土地”,而是通过“拥有另一只眼睛”。在2020年,这成为事实:虚拟现实使听众得以留在原地,但仍致力于建筑和历史建筑。

在舒适的家中,我们可以参加英国建筑师约翰·索恩(John Soane)在伦敦市中心奇妙的房屋和博物馆的虚拟导览游。

错综复杂且保存精美的格鲁吉亚室内设计,包括地下室“坟墓室”(Soane在1824年在那里安装了具有3000年历史的法老墓),可以从多个视角进行访问,从而使坚固的石墙神奇地透明。

现代派爱好者可以参观由密斯·凡·德·罗(Mies van der Rohe)在1945年设计的伊利诺伊州法恩斯沃斯庄园,其中强调了玻璃墙,内部和外部景观之间的关系。

剑桥宁静的Kettle's院子里的房子是一个看似简单的20世纪中叶英国房子,由艺术品收藏家Jim Ede精心改造而成。虚拟游客甚至可以通过博物馆礼品店退出。

对Farnsworth House的虚拟游览突出了内部和外部之间的对话。信用:Victor Grigas,CC BY-SA

在澳大利亚,您可以在线参观纪念神社和澳大利亚战争纪念馆。

但是,尽管发展迅速,但大多数VR之旅并不能替代真实体验。

几乎走进墨尔本

在封锁之下,一年一度的墨尔本开放日无法举办他们的体育节目。取而代之的是,他们与沉浸式技术公司PHORIA工作室及其场地合作,制作了一系列虚拟建筑游览,演讲和资源。

最成功的项目不仅依赖于虚拟可视化。他们将技术与建筑师,设计师,保管人和保管人的内容融合在一起。而且,他们所吸引的观众已经超出了体育旅行通常能容纳的人数。

由威廉姆斯敦(Williamstown)的公园生活屋(Park Life House)由建筑建筑事务所(Architectural Architecture)设计,您可以通过房屋建筑师迈克尔·罗珀(Michael Roper)的参观游览。

公园生活之家(Park Life House)于2019年完工:对1940年代住房信托基金房屋进行的现代化扩建。罗珀(Roper)指导我们考虑房间之间的关系,它们的材料以及从内到外的观点框架。但是这个项目的亲切和谦虚在数字平台上多少有些失落。

在屡获殊荣的行业大厅和文学学院的翻新作品中,参观者可以到处走走,并欣赏到精心保存的内饰的惊人细节,直读着工会匾上的名字以及翻新作品中发现的墙纸和油漆层。

在没有物理游览的可访问性限制的情况下,访问者可以徘徊并放大细节。虚拟现实擅长于启用这种取证功能。

在南雅拉(South Yarra)沃尔什街(Walsh Street)的Boyd House II,得益于PHORIA,Arup,Robin Boyd Foundation和志愿者的合作,参观者可以飞越独特的拉伸屋顶结构,欣赏庭院计划,然后进入这座设计成标志性的现代房屋。 1958年。

但是,除了真正体验博伊德建筑的两个截然不同的部分与亲密的庭院花园之间的联系,触摸柔软的砖墙或聆听楼梯上的脚步声之外,别无他选。

这些地点可以比节日的一个周末更长的时间保持“开放”状态,但是它们缺乏与陌生人,家人和朋友一起参观真实地方的范围。他们还无法模拟建筑物对一天中不同时间和天气变化的反应;或让访客感受到空间相对于我们自己的身体的规模和影响。

设计游戏室

与游戏行业创造的令人震惊的互动微型世界相比,这些类型的虚拟遗产之旅并非处于数字可视化的前沿。

现在,可以在手机上进行360度全景拍摄,VR扫描和无人机摄影的功能都可以合理使用了,这在澳大利亚的商业房地产平台中得到了证明。

但是,视觉上捕捉这些建筑物与传达丰富的内容之间是有区别的。这需要大量的投资。

VR尚无法捕捉任何良好设计所固有的独特且出乎意料的氛围,声音,气味和光线质量。

一些学者和遗产组织已要求制定有关VR遗产之旅和体验的国际准则,以最大程度地提高可访问性,准确性和真实性。

但是,这种对标准化的竞标有关闭创新,游戏和试验的危险:成功探索和重建建筑物可能影响我们的多种方式所需的一切。

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