AMD正在改进其NvidiaDLSS竞争对手

导读AMD刚刚发布了一些新的RDNA2显卡,随着这些更新的GPU的推出,有消息称FidelityFX超分辨率(FSR)版本2.0以及将首先支持它的游戏。如果您忘记...

AMD刚刚发布了一些新的RDNA2显卡,随着这些更新的GPU的推出,有消息称FidelityFX超分辨率(FSR)版本2.0以及将首先支持它的游戏。如果您忘记了,FSR相当于AMD的NvidiaDLSS——尽管存在一些关键差异(稍后会详细介绍)——它是一种提高支持游戏帧速率的技术。

第一款使用FSR2.0的游戏将是Deathloop,支持将于明天5月12日上线(通过补丁);鉴于创新射击游戏被用作该功能的展示,这并不奇怪。

AMD还让我们知道接下来哪些游戏将受益于FSR2.0,其中包括MicrosoftFlightSimulator、EVEOnline和Forspoken(有望在10月推出——这也将是第一款使用DirectStorage的游戏在PC上,所以将是一个非常有趣的观看)。

以下是预计在Deathloop之后的“未来几个月”内获得FSR2.0的完整游戏列表:

FSR2.0被承诺在2022年第二季度发布,所以它已经在5月中旬启动的好时机到来了。

正如我们之前所听到的,AMD承诺在性能方面实现重大飞跃,将功能切换为使用时间升级,而不是FSR1.0所围绕的空间升级。不同之处在于,虽然后者仅使用正在运行的游戏的当前帧进行升级,但时间升级也使用了过去的帧——结果是质量水平更高。

这是否会与Nvidia在DLSS2.0方面取得的突破相匹配,好吧,让我们这样说吧——AMD有很多事情要做。当然,FSR2.0仍然没有采用像DLSS这样的AI技术,这也是Green团队的解决方案如此成功的重要原因。但是,在我们自己实际测试它们之前,我们不会知道这些帧速率提升器的真正比较,但AMD肯定会在质量方面大大缩小差距(性能可能是另一回事)。

即使AMD只是更接近DLSS,而不是真正匹配它,这仍然是向前迈出的一大步,而且FSR有自己的优势,一个值得注意的优势是与竞争对手的显卡兼容(它适用于一些NvidiaGPU-请记住,DLSS仅适用于Nvidia卡,并且仅适用于RTX型号)。

至于最初计划支持FSR2.0的实际游戏,列表有点平淡无奇,只有少数大牌。不过,这只是初学者,希望我们能尽快看到更多知名开发者为他们的游戏准备技术。

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