NVIDIAGEFORCEGTX1080TI甩开GTX1080小超TITANXPASCAL荣登游戏卡王

导读 774x300 jpg (47 38 KB, 下载次数: 9)2017-3-10 14:14 上传NVIDIA GTX 1080 Ti效能相信是高解析高特效玩

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2017-3-10 14:14 上传



NVIDIA GTX 1080 Ti效能相信是高解析高特效玩家所期待,虽然GTX 1080在4K(2160p)的表现已经不错,不过对显示卡需求较高的游戏要特效全开且能维持60fps算是有难度,需要双卡SLI或是降低特效。因此GTX 1080 Ti的诞生可以让高画质高解析度玩家有更好的游戏效能体验,因此登上旗舰级游戏卡王宝座,效能有多好呢?现在就来看看吧!!

NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti规格
9系列和10系列因製程进步,因此整体GPU晶片面积缩小,并可容下更多的电晶体,因此不论SMs、CUDA核心数皆比前一代来的高,因此GPU时脉也大幅提升,因此效能对比前一代有着显着的进步。加上记忆体容量变大和频率的提升,能够应付现今游戏需求,且游戏效能也更好。

而GEFORCE GTX 1080 Ti与Titan X Pascal显示卡相信也会让大家拿来比较,因为其规格接近,仅有部分差异,晶片组虽都为GP102,但后方代号不同。GTX 1080 Ti GPU时脉较高,记忆体频率也较高,不过记忆体容量较Titan X Pascal少1G,ROPs较Titan X Pascal少8个,其他规格甚至相同,不过定位上有差异,而GTX 1080 Ti定位为旗舰游戏卡王,玩游戏选它就没错。

GTX 1080 Ti为16nm製程,拥有120亿电晶体,内有6个GPC,每个GPC内5个TPC单元,而TPC内有SMs多重串流处理器搭配Polymorph Engine,其中Polymorph Engine提升至4.0版,多了Simultaneous Multi-Projection技术,能同时显示16个Viewpoint ,修正画面显示变形问题,另外还可以提升显示效能,但有两个GPC仅有4个TPC,因此会有28个SMs,每个SM中有128个CUDA核心,因此CUDA Core为3584,GPU预设频率1480MHz,Boost频率1582MHz,另外纹理单元有224个,光栅处理单元为88个。记忆体採用GDDR5X,频率5505MHz,Date Rate 11 Gbps,容量11GB,传输频宽484GB/s。输出介面有Displayport 1.4 X 3 + HDMI 2.0 X 1,移除DVI换取更大散热面积,因此创始版内附转接线,TDP 250W,官方建议电源供应器瓦数600W,需要外接6 PIN + 8 PIN供电,需要占用2个PCI Slot。



NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti架构图


对比前两代效能成长更多
780Ti与780效能差距18%,而980对比980 Ti效能也有25%差异,而GTX 1080 Ti推出比起GTX 1080有着35%的效能成长,是三代中效能成长最多的,因此GTX 1080 Ti也成为效能最强的游戏卡


GTX 1080 V.S GTX 1080 TI,可以看到GTX 1080 Ti游戏效能是GTX 1080的1.2倍以上,不同的游戏效能差异不大相同。


规格效能成长获得更佳的表现
随着时间推演,游戏画质越来越高,特效也越来越逼真,游戏图形複杂度会持续成长,加上解析度提高,因此需要的显示卡记忆体容量增加。从图表可以看到NVIDIA每一代显示卡记忆体容量皆是提升,目的为了满足游戏需求,所以GTX 1080 Ti记忆体容量来到11GB,确保DRAM足够使用,能让玩家开启5K解析度游戏。


改散热与强化供电
官方表示GEFORCE GTX 1080 Ti使用新的散热设计,具备两倍的散热区域,并且採用七相供电搭配2 X dualFETs设计。


从980到GTX 1080到GTX 1080 Ti,其电源设计持续升级,从Mosfet到DualFET再到2XDualFET,能够分散电流降低温度,且提供更高的电源效率,相对的降低耗电和温度。


因此当GTX 1080与GTX 1080 Ti耗电都在220W时,GTX 1080 Ti温度比GTX 1080低5度


记忆体频率提升并使用新一代GDDR5X颗粒
或许有玩家认为提升显示卡效能GPU频率提升即可,但其实显示卡的记忆体频率也会影响到显示卡效能,因此GTX 1080 Ti使用新一代的GDDR5X记忆体颗粒,Data Rate达 11Gbps,改善到记忆体的资料通道,使用更新的均衡技术减少干扰,提升讯号品质,降低抖动和噪声,并减低电压耗损,达到更高的传输速率。

左侧图片是使用传统的GDDR5X 11Gbps记忆体,右侧图片使用新一代的GDDR5X记忆体,可以发现左侧数据杂乱无法有效抓取,右侧相对稳定较易掌握讯号,结合Pascal I/O设计得到更高的记忆体I/O速率。


传统渲染与TILED CACHING
上图为传统的渲染方式,有立即渲染和平铺渲染,上图左方架构指读取输入一次,因此不耗尽资源即可作业,但是相同的像素可能会被读取输入多次,如此会占用记忆体频宽;上图右方则是平舖渲染,将画面分为多个区块,第一次处理几何并计算将其存至DRAM,第二次则开始处理每个图块,处理完一个图块才会进行下一个,因此对于通道共用的会增加延迟,只是对于複杂游戏将会占用较高的记忆体频宽。


TILED CACHING其实在Pascal和Maxwell就都有用上,在晶片的L2快取存放几何图形,因此可以一次呈现,能够减少记忆体频宽占用,且新的Pascal GPU还有无损4:1和8:1 Delta色彩压缩模式,可以减少读取的位元数,进而提升效能。



藉由TILED CACHING和Compression可以增加有效的频宽,TILED CACHING和Compression两者在不同游戏将由差异,多数的情况下组合的好处可以增加两倍频宽。


GameWorks FleX和Flow支援DX12,异部运算提升FleX性能
NVIDIA GameWorks为玩家提供更丰富的游戏细节和效果,市面上有超过千款游戏使用GameWorks技术,其中FleX和Flow最常被游戏开发者使用到。FleX透过粒子模拟,对所有的对象皆使用粒子表示,让所以物体可以无缝交流,对于模拟物体附着更逼真,或者让物体浮于水面更真实等。Flow则是用于流体、火和烟的模拟,解决侷限空间内模拟流体难题,流体扩大时,会分配扩大到新的方块,并且取消分配流体消散的方块,将方块控制在一致的数量,不管流体形状和位置为何,皆能维持解析度和真实度。而FleX和Flow已于DX11的Epic’s Unreal Engine 4实现,现在FleX和Flow支援DX12,搭配异部运算开启FleX粒子仿真性能高达两倍。


异部运算开启FleX粒子仿真性能高达两倍


VRWorks内含有NVIDIA提供的所有技术,让开发人员可以使用,藉以增强VR应用程式。像是Multi-Res Shading (MRS)让影像能以更高解析度进行着色,搭配最终显示的VR影像像素密度,且一个批次就能运算多个画面,进而提升VR游戏效能。Lens Matched Shading (LMS)提前预估最终渲染,且不必渲染后再进行一次畸变调整,可缩短处理时间,并直接捨弃部会显示出来的画素,因此效率更高,效果更好。透过这两样技术,可以改进VR应用性能,最低性能提升20%,最高可超越60%。


FCAT VR SW CAPTURE软体纪录VR祯数
VR虚拟实境透过实境体验可以感觉出好与坏,但是不容易透过数据呈现给大家了解,因此NVIDIA开发出FCAT VR SW CAPTURE分析工具,透过该软体可以準确测量原始frame和Drop frame,另外也能回报分析合成的frame或漏失的frame,因此能帮助VR开发人员、使用者了解与分析数据,且透过图形化介面显示数据更方便使用者了解。


支援ANSEL游戏持续增加,撷取游戏画面
现实生活中大家都会用手机相机、数位相机、单眼相机和摄影机等记录自己的生活,或是拍下美丽的风景照,以往在游戏中玩家都会透过第三方软体进行画面截图,透过截图与各位玩家分享游戏画面,但是可玩性较低,而GeForce Experience中的Ansel功能就像游戏中的相机,玩家可以撷取超高解析度的照片,可以调整各种角度拍摄,且还能拍摄360度图像,并且透过VR虚拟头盔或Google Cardboard呈现你从游戏捕捉的内容。自发布以来越来越多游戏支援Ansel功能,目前以支援十几款游戏,也将会持续增加。


新增ShadowPlay Highlights功能自动记录游戏最佳影像
NVIDIA ShadowPlay可以让玩家分享你的游戏过程至YouTube,Twitch和其他影音分享网站,让更多玩家可以看到你的游戏过程,也能帮助其他玩家通过游戏关卡,去年玩家们上传的影片是上年的2倍,相信今年上传的影像将会再创纪录。而ShadowPlay新增一项功能为ShadowPlay Highlights,该功能会自动帮你纪录游戏中最佳的影像,玩家不需要按下任何按键,让你不会错过与各位玩家分享自己精彩游戏画面的机会。不过这项功能需要游戏支援才能,所以NVIDIA推出ShadowPlay Highlights SDK供开发者使用。


NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti外盒与配件




内容物有NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti、Displayport to DVI转接线和显示卡说明书



NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti显示卡本体
GTX 1080 Ti延续10系列立体稜角设计让整体更有立体感,外罩主体为金属材质,单风扇进气由后I/O排出,透明部分可看到黑化的散热鳍片。同为Pascal架构,晶片为GP102,记忆体11GB,记忆体频率11Gbps




进风口位于显示卡右侧,外观颇为霸气。


GEFORCE GTX LOGO为发光设计,金手指支援2-Way SLI,需要外接6+8 PIN电源


后方具强化背板


I/O部分移除DVI,上方空出排气,因此I/O变为HDMI 2.0 X1 +Displayport 1.4 X3。需要占用两个PCI Slot


NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti显示卡拆解
Pascal架构晶片组,晶片代号GP102-350-K1-A1,与GTX 1080不同,但与Titan X Pascal同为GP102但有些不同(Titan X Pascal晶片代号GP102-400-A1),可以看到使用11颗Micron GDDR5X记忆体颗粒MT58K256M321JA-110,单颗1GB组成11GB,频率为11Gbps,电源设计比起GTX 1080和Titan X Pascal还要好。


GP102-350-K1-A1晶片,可以看到有空出一颗记忆体颗粒位置


核心供电相为七相,皆使用DualFETs设计,因此可以分担电流降低发热量


同场加映GTX 1080 & GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡外观
(上) NVIDIA GTX 1080显示卡
(中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
(下) NVIDIA Titan X Pascal显示卡




(左) NVIDIA GTX 1080显示卡
(中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
(右) NVIDIA Titan X Pascal显示卡


(上) NVIDIA Titan X Pascal显示卡
(中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
(下) NVIDIA GTX 1080显示卡



NVIDIA GTX 1080 & NVIDIA GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡测试登场


NVIDIA GTX 1080 & NVIDIA GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡测试比较
Intel测试平台资讯
CPU:Intel Core i7-7700K 4.5GHz
MB: ASUS MAXIMUS VI FORMULA主机板
Cooler: Intel 原厂风扇
RAM: HyperX 2400MHz 17-17-17-39 8GB X 2
hdd:
Kingston UV400 480GB(系统)
WD Re 2TB HDD
VGA:
NVIDIA GTX 1080 8GB GDDR5X显示卡
NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡
NVIDIA Titan X Pascal 12GBGDDR5X显示卡
POWER:Antec 1200W
OS:Windows 10 64bit专业版

AMD测试平台资讯
CPU:AMD Ryzen R7 1800X 3.7GHz
MB: ASUS ROG CROSSHAIR VI HERO主机板
Cooler: AMD原厂风扇
RAM: HyperX 2400MHz 17-17-17-39 8GB X 2
hdd:
OCZ TRION 150 480GB(系统)
WD Re 2TB HDD
VGA:
NVIDIA GTX 1080 8GB GDDR5X显示卡
NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡
NVIDIA Titan X Pascal 12GBGDDR5X显示卡
POWER:Antec 1200W
OS:Windows 10 64bit专业版

3DMark Benchmark
从图表测试看来可以确定效能为GTX 1080 Ti>Titan X Pascal> GTX 1080,果真为旗舰游戏卡王,不过AMD平台GTX 1080 Ti和Titan X Pascal互有领先,或许是优化问题。


VRMark Benchmark
从以下测试可以看到VR效能方面GTX 1080 Ti与Titan X Pascal差距不大,而GTX 1080效能较低,尤其在VRMark Blue Room测试下GTX 1080 Ti与Titan X Pascal领先GTX 1080颇多,毕竟规格有段差距。

VRMark Orange Room 测试2264 X 1348解析度像是目前的HTC Vive和Oculus Rift
VRMark Blue Room测试HMD模式,解析度5120 X 2880


Unigine Heaven Benchmark
Quality:ULTRA Tessellation:Extreme Anti-aliasing:8X Resolution: 3840 X 2160


Unigine Valley Benchmark
Quality:ULTRAAnti-aliasing:8XResolution: 3840 X 2160


GTA 5 侠盗猎车手效能测试
游戏设定如截图


GTA 5测试中GTX 1080 Ti显示卡仅有PASS 1平均低于60,其他时候皆可高于60 fps


Ashes of the Singularity: Escalation《奇点灰烬》(DX12)
解析度3840 X 2160,Quality Profile:Crazy,DX12



For Honor《荣耀战魂》
解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,影像快速设定:极高



Tom Clancy\'s The Division《全境封锁》
解析度3840 X 2160,绘图品质:极高



Tom Clancy\'s Ghost Recon WIldlands《火线猎杀:野境》
解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,影像预设配置:极高



Rainbow Six Siege《虹彩六号:围攻行动》
解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,图像整体品质超高



Watch Dog 2《看门狗2》
解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,图像整体品质超高



Far Cry Prima《极地战嚎:野蛮纪源》
解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,绘图品质极高



NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡功耗
GTX 1080 Ti显示卡不论搭配Intel或AMD处理器全机功耗落在410W内,需要外接6 PIN +8 PIN,建议600W电源供应器以上。


NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡烧机温度
甜甜圈烧机4K解析度
最低温度35度,最高温度84度


NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡超频测试
NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡预设频率
GPU Clock:1481MHz boost 1582MHz Memory 5505MHz


NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡超频频率
GPU Clock 1616MHz boost 1717MHz Memory 5605MHz


NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡超频校能再提升,实际运作频率突破2GHz
从以上两张GPU-Z截图可以看到笔者超频GTX 1080Ti部分除了GPU频率之外还有Memory频率,因此测试3DMark Fire Strike Ultra效能有6%成长,个人认为并不算少,且GPU电压并没有加即可达成。


从以下图表可以GTX 1080 Ti预设状态下,实际3DMark Fire Strike Ultra测试运作GPU最高频率可达1898MHz,而笔者超频后测试3DMark Fire Strike Ultra其GPU频率最高突破2000MHz,最高来到2025MHz。


超频后GTA 5效能也有一定的成长,因此FPS表现更好,


游戏中GPU最高频率同样超越BOOST数值,同样可应证BOOST并非最终最高频率,有可能超越该数值。


结论-GTX 1080 Ti显示卡成为旗舰游戏卡王

NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡目前效能荣登最强游戏显示卡,从笔者测试的几款游戏可以看到单张GTX 1080 Ti显示卡足以特效开到最高维持平均50~60 FPS上下的表现,除了看门狗2和刚出的火线猎杀:野境无法达到较高的FPS表现,但火线猎杀:野境或许之后优化后表现会更佳。

或许玩家希望看到百分之百4K特效全开并维持60 FPS以上表现,但目前还不到,但GTX 1080 Ti显示卡已是目前最强4K游戏卡,从测试可以发现它是小胜Titan X Pascal的,玩家若以购买Titan X Pascal并不需要更换,但是对比GTX 1080可以看到GTX 1080 Ti效能表现好上许多,想要更高效能是值得一换的。


来源: NVIDIA GEFORCE GTX 1080 TI甩开GTX 1080小超TITAN X PASCAL荣登游戏卡王
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