LOL 无限火力机器人核心主流玩法是 AP 秒人钩流,依靠短冷却的 Q 技能机械飞爪把敌人拉过来,配合 E 击飞和 R 静电场打出高额魔法爆发,第一件优先做出卢登的激荡,之后补出影焰 帽子这类高法强装备,也可以根据对局局势切换成肉钩控制流,主打持续开团扛伤害,无限火力模式冷却缩减非常高,机器人 Q 技能转得很快,可以反复出钩抓人,AP 流派的优势是钩中脆皮基本可以直接秒杀,缺点是自身身板很脆,一旦空钩或者被对面反打很容易阵亡,肉钩流派容错更高,适合对面多爆发多突进的对局,两种流派可以根据随机到的阵容灵活切换,不要固定死一套装备,机器人本身没有稳定续航,出装选择要兼顾法强和少量保命属性,不能全程纯输出不做防御装备。
两套流派底层逻辑
AP 秒人钩流,机器人 Q E R 全部都有很高的 AP 加成,无限火力高冷却让出钩频率大幅提升,卢登的激荡可以提供额外魔法弹射伤害,强化钩中之后的爆发,适合对面脆皮多,队友有跟进输出的对局。
肉钩控制流,放弃高额法强,堆叠生命值 双抗,依靠 Q 稳定开团,进场之后持续吃伤害,利用短 CD 的 R 沉默打乱敌方技能,适合对面刺客多,己方缺少前排的对局,这个流派伤害偏低,核心价值是控制和承伤。
完整出装顺序
AP 秒人钩流 首选方案
1 出门装备 黑暗封印 两瓶红药,叠层数可以持续提升法强,适合无限火力频繁击杀的节奏
2 第一件核心 卢登的激荡,提供法强 法穿 蓝量,被动魔法弹射可以补充爆发,是 AP 机器人核心大件
3 第二件 影焰,提供法强法穿,对带有护盾的目标伤害提升,应对有护盾英雄效果很好
4 第三件 灭世者的死亡之帽,大幅拉高基础法强,让 Q 和 R 爆发伤害质变
5 第四件 虚空之杖,对面魔抗装备多的时候提前做,百分比法穿保证打坦克也有伤害
6 第五件 保命装备,选择中娅沙漏,被集火的时候金身规避伤害,也可以换成莫雷洛秘典附带重伤克制回血英雄
7 鞋子 法师之靴,提升法术穿透,在第一件装备合成途中补齐
肉钩控制流 备选方案
1 出门装备 多兰盾 一瓶红药,提升对线抗压和回血
2 第一件 冰霜之心,提供高护甲 减 CD,降低周围敌人攻速,近身缠斗很强
3 第二件 振奋盔甲,提升魔抗和治疗回复效果,增加生存能力
4 第三件 兰顿之兆,受到暴击伤害之后减速攻击者,克制暴击 ADC
5 第四件 自然之力,提升魔抗和移速,对抗法系爆发
6 第五件 补充装备 可以补一件小 AP 装备提升 Q 的伤害,比如海克斯科技火箭腰带,增加位移开团
7 鞋子 明朗之靴,进一步压缩 Q 和 R 冷却,提升出钩频率
对局调整对照表
| 对局情况 | 推荐流派 | 装备调整说明 |
|---|---|---|
| 对面脆皮多 后排薄弱 | AP 秒人钩流 | 全程堆法强法穿,优先帽子提升爆发 |
| 对面刺客多 爆发很高 | 肉钩控制流 | 优先护甲魔抗,不强行堆法强 |
| 对面有大量回血英雄 | AP 秒人钩流 | 第四件替换成莫雷洛秘典,附带重伤 |
| 对面魔抗很高 | AP 秒人钩流 | 提前做虚空之杖,保证钩中之后可以打出有效伤害 |
配套玩法要点
1 AP 机器人出钩尽量瞄准后排脆皮,钩中之后立刻接 E 击飞,马上开 R 静电场,一套连招打完,不要长时间站在敌方人群里面平 A
2 无限火力 Q 冷却很短,不要害怕空钩,但是 AP 机器人空钩之后没有反打能力,尽量在视野充足位置出钩
3 肉钩机器人开团之后不要一直追人,核心是沉默和承伤,保护队友输出,利用短 CDR 反复打断敌方技能
4 黑暗封印层数很关键,AP 流派尽量不要连续死亡,一旦掉层会明显降低爆发伤害
这套出装可以根据对局随机变化,优势局可以继续堆输出,劣势局一定要提前插入保命装备,AP 机器人强势期是卢登加帽子成型之后,这个阶段钩中脆皮基本可以瞬间秒杀,抓住这个阶段多抓机会,拖到后期如果没有金身这类保命装备,很容易被对面先手集火直接秒杀。
【常见问题】
问题 1 LOL 无限火力机器人出装都出什么能不能第一件出帽子
回答 1 LOL 无限火力机器人出装都出什么不推荐第一件直接出帽子,缺少卢登的激荡弹射伤害和蓝量,前期蓝量不足,频繁出钩很容易空蓝,优先卢登稳定性更好。
问题 2 LOL 无限火力机器人出装都出什么遇到回血英雄怎么改
回答 2 LOL 无限火力机器人出装都出什么遇到回血英雄,AP 流派要把装备替换成莫雷洛秘典,附带重伤效果,限制对手持续回血。
问题 3 LOL 无限火力机器人出装都出什么肉钩和 AP 钩哪个更好
回答 3 LOL 无限火力机器人出装都出什么没有绝对强弱,AP 钩主打秒后排爆发,肉钩主打开团承伤,需要根据对面阵容选择对应的出装方案。
【免责申明】
本内容基于 LOL 无限火力版本玩法整理,游戏版本更新之后装备属性 英雄数值 模式机制会发生改动,该出装仅作为娱乐对局参考,不保证所有对局都能取得优势,不同玩家操作和对局局势存在差异,相关游戏结果由玩家自行承担。


